Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Спасибо за ответ

Я свой проект пилю уже.. стыдно признаться, но 11 лет. Эффективный ли это метод изучения? Наверное нет.

Эффективнее выучить что-то сделать пару задачек, ну и дальше применять. При создании игры вы потратите сюмассу времени не только на применение, но и на дизайн, на планирование структуры как проекта, так и самой игры, ресурсов. Очень много времени. Если хотите качества.

Но это все очень увлекательно и интересно. Из указанных мною 11 лет, создание текущей версии началось только в 24 году осенью. До этого работалось условно в стол. Т.е. были рабочие прототипы отдельных слоев геймплея, но без сетевой поддержки (хотя даже и с ней были)... короче все сложно. Но это все наработанное с некоторыми оговорками теперь идет в рабочий проект кнтрлц/в.

По итогу мое мнение такое. Хотите научится - просто учитесь. Хотите заработка - идите работайте. Хотите делать игры - идите в команду.

Делать самому это подвиг, особенно без бюджетов и помошников.

Такое себе - это пиарится за счет чужого тайтла, причем даже не релевантно. Энивей. В Иве не совсем фулл лут. Часть лута может быть уничтожена при взрыве корабля. При максимальной страховке, игрок получает обратно стоимость корабля, без модулей, но тем не менее. ФуллПВП в Иве также на самом деле работает только в секторах с безопасностью ниже 0.5, о чем игрока игра усердно предупреждает, так что выбор игрока на ПВП присутствует. Да я знаю что можно забабахать и в 1.0, но это эксклюзив, простых игроков не касающийся.

Вы мой критицизм не воспринимайте в штыки. Мне кажется, что я задаю вполне обьективные вопросы, следующие из вашей статьи.

Экономика. Несмотря на то, что в Иве экономика якобы происходит только на игроках - это не так. Есть ряд товаров которые доступны от НПЦ и они имеют фиксированную цену, что в свою очередь фиксирует цену на ряд исходных материалов, которые можно получить разобрав купленное добришко. Таким образом есть фиксация и бесконечный источник. Во вторых награды игровыми деньгами от выполнения миссий просто впрыскиваются в экономику бесконечно. Поэтому ССР нанимали профессора экономики и решали проблему, как уничтожать эти деньги, дабы не разгонять инфляцию.

В третьих - экономика Ивы довольно комплексная, но не так сложна. Чтобы что-то произвести нужен чертеж и материалы. Материалов всего грубо несколько десятков. Часть комплексных материалов производится из основных, что по итогу просто временная задержка и удорожание.

Мне было бы очень интересно прочитать ваши ответы и комментарии, как вы в своей игре решили вышеописанные моменты.

А где собственно элемент "убийцы EveOnline"? Плоские машинки с мультяшным дизайном наврядли привлекут поклонника красивых и больших космических кораблей. Я посмотрел ролик - геймплей выглядит постоянной аркадно-мультяшной стрельбой. Такой стиль, если судить по моему сыну - заходит где-то лет в 7-9. Но дети не поймут и не потянут уровень экономики Eve.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Средний
От 10 000 €
SQL
JavaScript