Биржа тут (пока, по крайней мере) ни при чем, его взяли за участие во взломе Mt.Gox и ряде других.
http://blog.wizsec.jp/2017/07/breaking-open-mtgox-1.html
Спасибо :) Переименование я приделал в свое время по запросу одного товарища, которому оно нужно было в конкретном проекте. Потом особо до ума не доводил и тестировал только на чем под руку попало, видимо случай имени из одних цифр проскочил. Там наверняка еще есть подобные недочеты.
Толщина комплекса интима-медиа общей сонной артерии (их две — левая и правая, нужно измерять обе), измерение проводится при ультразвуковой допплерографии сонных артерий
А допплер тут при чем? Наоборот, при измерении допплер лучше отключать, т.к. отображение может немного залезать на стенки сосуда и мешать. Кроме общей часто берут и внутреннюю, несколько точек.
Ходящие по эскалатору идут не ради выигрыша времени (если на самолет не опаздывают), а ради самого удовольствия движения. То есть совершенно другая мотивация.
есть огромное количество крипто- и блокчейн-проектов, которые ведут абсолютно легальный бизнес, но сталкиваются с непониманием и завышенными комиссиями банков
Да вроде бы уже все не так страшно. И банки в Европе нормально работают с крипто-тематикой. В Германии Fidor Bank, например, специализируется на подобном.
например, кредиты под залог криптовалют
А вот на это будет интересно посмотреть. Банки должны покрывать определенную часть выданных кредитов своими активами, и как тут учитывать криптовалюту — вопрос пока неясный.
Построенный родителями дом тоже запретить завещать?
За дом они платят ежегодный налог на недвижимость/землю (не считая единовременного налога на наследство). Вот когда введут налоги на копирайт, тогда можно будет сравнивать.
Так и здесь нельзя пропускать ходы. Как минимум на одной доске ход должен быть сделан — правило не меняется. Просто в обычных («1-квантовых») шахматах доска всего одна.
Вероятность(позиции) = #(путей, где позиция достигнута) / #(активных путей вообще);
А коллапс — это правило, по которому отсекаются пути, не имеющие дальнейшего продолжения (т.е. где мы дальше не можем ходить). В обычных шахматах коллапс не применим, т.к. вероятность любой достигнутой позиции равна 1.
В какой-то степени такое дерево возможностей и есть – квантовая суперпозиция :)
Верно, но применительно к игре (про физику не скажу, т.к. не разбираюсь) представление в виде дерева мощнее. Описанный вариант разрешает до двух ходов (см. «Квантовый ход состоит из двух обычных ходов подряд одной и той же фигурой.»), тогда как на самом деле ничего не мешает разрешить и 3,4… n ходов. Получим градацию квантовых шахмат с возрастающей сложностью (3-квантовые, 4-квантовые и т.д.).
вводится специальное правило, согласно которому «ни одна клетка не может находиться в суперпозиции фигур»
Это всего лишь обобщение правила «две фигуры не могут стоять на одной клетке» из обычных шахмат для >1 пути. Собственно, в примере с суперпозицией досок каждая доска и соответствует одному пути в дереве возможностей.
Могу ошибиться, но по-моему тут можно обойтись и без введения квантовых суперпозиций.
По сути мы играем на дереве возможностей, возможных ходов. В обычной игре реализуется только один путь в дереве (т.к. у каждого игрока один ход за раз), тогда как здесь просчитываются несколько параллельно (т.к. игрок может сделать до двух ходов за раз). В таком виде представить себе происходящее значительно проще.
Гм, не знаю, откуда вы такое придумали. Сортировка мусора и в Германии, и в Швейцарии неплохо автоматизирована (и не только сортировка — переработка тоже) и продолжает развиваться. А к газонам/зеленым насаждениям в крупных городах присмотритесь внимательнее — у меня же не на пустом месте желание такого робота возникло :)
http://blog.wizsec.jp/2017/07/breaking-open-mtgox-1.html
Тут все претензии к владельцу BTC-E — непонятно, зачем ему понадобилось заниматься воровством/отмыванием краденого.
«В глуши» — имеется в виду на альпийском хуторе каком-нибудь. Город с 30К населения — это не глушь ни разу :)
Такая система уже лет 15 в Германии работает.
По опыту последних лет скорее наоборот — почти все игнорируют. Помогает только фильтровать user agent и показывать им вручную
шиш403.А допплер тут при чем? Наоборот, при измерении допплер лучше отключать, т.к. отображение может немного залезать на стенки сосуда и мешать. Кроме общей часто берут и внутреннюю, несколько точек.
Ходящие по эскалатору идут не ради выигрыша времени (если на самолет не опаздывают), а ради самого удовольствия движения. То есть совершенно другая мотивация.
Да вроде бы уже все не так страшно. И банки в Европе нормально работают с крипто-тематикой. В Германии Fidor Bank, например, специализируется на подобном.
А вот на это будет интересно посмотреть. Банки должны покрывать определенную часть выданных кредитов своими активами, и как тут учитывать криптовалюту — вопрос пока неясный.
Не обязаны и нет возможности принудить. Например, в Германии нет понятия «gag order» и подобных.
За дом они платят ежегодный налог на недвижимость/землю (не считая единовременного налога на наследство). Вот когда введут налоги на копирайт, тогда можно будет сравнивать.
Да, конечно, как и в обычных (= «1-квантовых») шахматах. Каждый ход отсекает какие-то ветви.
Именно так :) Просто в более общем виде n-ная суперпозиция.
А коллапс — это правило, по которому отсекаются пути, не имеющие дальнейшего продолжения (т.е. где мы дальше не можем ходить). В обычных шахматах коллапс не применим, т.к. вероятность любой достигнутой позиции равна 1.
Верно, но применительно к игре (про физику не скажу, т.к. не разбираюсь) представление в виде дерева мощнее. Описанный вариант разрешает до двух ходов (см. «Квантовый ход состоит из двух обычных ходов подряд одной и той же фигурой.»), тогда как на самом деле ничего не мешает разрешить и 3,4… n ходов. Получим градацию квантовых шахмат с возрастающей сложностью (3-квантовые, 4-квантовые и т.д.).
Это всего лишь обобщение правила «две фигуры не могут стоять на одной клетке» из обычных шахмат для >1 пути. Собственно, в примере с суперпозицией досок каждая доска и соответствует одному пути в дереве возможностей.
По сути мы играем на дереве возможностей, возможных ходов. В обычной игре реализуется только один путь в дереве (т.к. у каждого игрока один ход за раз), тогда как здесь просчитываются несколько параллельно (т.к. игрок может сделать до двух ходов за раз). В таком виде представить себе происходящее значительно проще.