Тоже обожаю первый FarCry. Раз в год точно перепрохожу. Подобного shoot-feeling'а в современных играх, к сожалению, не встречается. Пусть стрельба и малореалистичная, как и поведение тушек противников при хитах, но как же чувствуется попадание каждой выпущенной пульки.
Ну и оригинальный FarCry, вдохновленный боевиками 90-х, остаётся символом крутости. У последних частей франшизы совершенно иная атмосфера.
Ярким шизоидам тоже может быть свойственно отсутствие контактов с людьми и пренебрежение соц. принципами. Так что, если самокопаться, можно найти у себя схожести со всеми акцентуациями и даже расстройствами.
Наверное нет смысла новый тип вводить. Все перечисленное больше свойственно интровертам с определенными акцентуациями характера, которые усугубляют их интроверсивность.
Если их форматы уже кем то были разобраны, то есть вероятность автоматизировать их портирование (даже не смотря на то что в одном случае 2д спрайты, а во втором 3д).
Отработал первый день после отпуска, и тоже задумался о том, что определенно хочется иными вещами заниматься. Первые задумки появились еще перед отпуском (даже на один собес в городе, куда отдыхать ездил, сходил 😁). И это ощущение не уменьшилось ни на грамм.
Хотя нынешняя работа, в принципе, не плохая. Нагрузки мало, лишний раз никто не дёргает. Только вот душа к сей деятельности лежать перестала.
Тот кто умеет грамотно писать умеет и общаться (если нет органических причин). Если во время собеседований не удается выдавить ни слова, и голова пустая, что даже своими словами не объяснить, можно попросить продемонстрировать на практике. А при чувстве "тотального фейла", когда уже нечего терять, можно попытаться перевести диалог в несколько более неформальный. Отвлечься на сторонние темы. Произойдет аналог релаксации, как у студентов, неожиданно вспоминающих ответы на билет после выхода из аудитории.
А почти вся проф литература рекомендует изучать новые технологии чтобы не терять "гибкость" и всегда оставаться с актуальными знаниями. Ай-Ти это, мол, непрерывное обучение. Плюс, познания из смежных сфер помогают находить неочевидные решения в основной деятельности.
Еще можно было добавить про запаковку и распаковку данных с помощью struct.Struct и про лаконичное упрощение чтения\записи файла в наследуемом кастомном классе, в котором размер данных сразу бы рассчитывался по строке формата.
Но по большей части в играх того времени вся романтика была примерно на уровне отношений между Марио и принцессой Пич. Кстати, их история любви так и не получила должного развития за несколько десятилетий с момента выхода первой игры Mario Bros. в 1983 году.
В одной из игр серии с этим был сюжетный финт связан. В концовке выяснялось, что у принцессы уже был муж-король, заколдованный вроде бы в черепаху.
Подтверждаю. Все так и есть. Систематизация и активность в группах по интересам в этом деле очень важны.
Я десять лет геймдевом интересуюсь. Так, по настроению. И поэтому так в него и не вошел) Научился глубоко ковырять игровые движки (от разбора форматов файлов ассетов до небольшого реверс-инжиниринга), но ни одной своей игры не создал.
Виртуальные частицы, по заранее спроектированному алгоритму, визуализировала вычислительная машина. Во время выполнения данной задачи она потребляла электроэнергию. Так что, концепция "появления чего то из ничего" здесь сработает только через абстракцию.
Неудобен для создания геометрии по типу брашевой. В плане понатыкать готовые ассеты по террейну Godot ничем не уступает другим движкам/редакторам карт.
Тоже обожаю первый FarCry. Раз в год точно перепрохожу. Подобного shoot-feeling'а в современных играх, к сожалению, не встречается. Пусть стрельба и малореалистичная, как и поведение тушек противников при хитах, но как же чувствуется попадание каждой выпущенной пульки.
Ну и оригинальный FarCry, вдохновленный боевиками 90-х, остаётся символом крутости. У последних частей франшизы совершенно иная атмосфера.
Ярким шизоидам тоже может быть свойственно отсутствие контактов с людьми и пренебрежение соц. принципами. Так что, если самокопаться, можно найти у себя схожести со всеми акцентуациями и даже расстройствами.
Наверное нет смысла новый тип вводить. Все перечисленное больше свойственно интровертам с определенными акцентуациями характера, которые усугубляют их интроверсивность.
А можно добавить К и смысл сразу раскроется - Отрокверт )
Ого, у джунов теперь не только ии работу отжимает)
Будто подборка софта с компактов старых компьютерных журналов)
Ну для эстетики тут так и просится кастомный формат с побитовым определением цвета пикселя для карт )
А уровни из игры вручную воссоздаются?
Если их форматы уже кем то были разобраны, то есть вероятность автоматизировать их портирование (даже не смотря на то что в одном случае 2д спрайты, а во втором 3д).
Отработал первый день после отпуска, и тоже задумался о том, что определенно хочется иными вещами заниматься. Первые задумки появились еще перед отпуском (даже на один собес в городе, куда отдыхать ездил, сходил 😁). И это ощущение не уменьшилось ни на грамм.
Хотя нынешняя работа, в принципе, не плохая. Нагрузки мало, лишний раз никто не дёргает. Только вот душа к сей деятельности лежать перестала.
Тот кто умеет грамотно писать умеет и общаться (если нет органических причин). Если во время собеседований не удается выдавить ни слова, и голова пустая, что даже своими словами не объяснить, можно попросить продемонстрировать на практике. А при чувстве "тотального фейла", когда уже нечего терять, можно попытаться перевести диалог в несколько более неформальный. Отвлечься на сторонние темы. Произойдет аналог релаксации, как у студентов, неожиданно вспоминающих ответы на билет после выхода из аудитории.
А почти вся проф литература рекомендует изучать новые технологии чтобы не терять "гибкость" и всегда оставаться с актуальными знаниями. Ай-Ти это, мол, непрерывное обучение. Плюс, познания из смежных сфер помогают находить неочевидные решения в основной деятельности.
Еще можно было добавить про запаковку и распаковку данных с помощью struct.Struct и про лаконичное упрощение чтения\записи файла в наследуемом кастомном классе, в котором размер данных сразу бы рассчитывался по строке формата.
А вот Грут смог бы, потому что контекстно-независим )
В одной из игр серии с этим был сюжетный финт связан. В концовке выяснялось, что у принцессы уже был муж-король, заколдованный вроде бы в черепаху.
Подтверждаю. Все так и есть. Систематизация и активность в группах по интересам в этом деле очень важны.
Я десять лет геймдевом интересуюсь. Так, по настроению. И поэтому так в него и не вошел) Научился глубоко ковырять игровые движки (от разбора форматов файлов ассетов до небольшого реверс-инжиниринга), но ни одной своей игры не создал.
А сильно ли всё поменяется, если, допустим, интроверт не с РАС но с достаточно выраженной шизоидностью и тревожным избеганием ? )
По моему для простого сайта VSCode будет куда удобнее.
Посему выходит, что у ИИ на текущем этапе не может быть сознания так как их система недостаточно сложная.
Виртуальные частицы, по заранее спроектированному алгоритму, визуализировала вычислительная машина. Во время выполнения данной задачи она потребляла электроэнергию. Так что, концепция "появления чего то из ничего" здесь сработает только через абстракцию.
Неудобен для создания геометрии по типу брашевой. В плане понатыкать готовые ассеты по террейну Godot ничем не уступает другим движкам/редакторам карт.