Как стать автором
Обновить
2
0
Александр @StroboNights

Hardware Engineer

Отправить сообщение
Инновации возможны только там где одаренные талантливые люди хотят жить и работать. Таким образом, вполне очевидны страны которые в итоге выиграют.
В США вот есть очень старые предприятия которым уже больше 200 лет и которые вполне себе существуют до сих пор; например en.wikipedia.org/wiki/Dixon_Ticonderoga_Company
Да даже Бэтмен старше СССР на 6 лет (Бэтмену уже 80 лет и он, кстати, в отличие от совка, существует до сих пор). Потому что Бэтмена люди любят, а, например, принуждение люди не любят.
Есть мнение, что подобные «переводные» статьи про СССР — это просто физкультпривет фейк от ольгинских пионеров.
Типа такого: biglebowsky.livejournal.com/113765.html
и вот еще немношк… www.amazon.co.uk/Books-Ronald-Cohn-Jesse-Russell/s?ie=UTF8&page=1&rh=n%3A266239%2Cp_27%3ARonald%20Cohn%20Jesse%20Russell
У меня родственник (сейчас на пенсии — 78 лет ему уже) всю жизнь на космос проработал. Все мое детство он рассказывал мне про Марс, в т.ч. и про пресловутую, очень характерную марсианскую пыль; так вот, касательно марсианской пыли, если я все правильно понял из его слов, то в месте где пылевой вихрь проходит, пыли не то что не убывает, а скорее наоборот. Все же Марс — это не Земля: атмосфера разреженная, гравитация низкая, да и и пыль, зело, мелкодисперсная.
В России сейчас хотят построить новый совок — это факт. Но поверьте, настоящий совок в разы отличается от того что Вам, возможно, «напели». Гляньте "Чучело", например. Этот фильм хоть и сильно с цензурой, однако наиболее реалистичный и дает неплохое представление о том времени, о том гос. режиме и роли человека внутри этого самого режима. Кроме того, Вам станет понятно откуда «ноги растут» у преступности 90-х, и кто сейчас руководит страной.
Вот как раз те кто уезжает, вот они-то действеннее других влияют на ситуацию. Даже те мои коллеги кто хоть еще и не уехал (в виду разных причин), но, в то же время, не соглашаются работать на нынешний строящийся совок (разработка средств слежения, хранения инфы, оружие и прочая позорная херня) — вот они да, они люди; честь им и хвала, и им впоследствии не будет стыдно, например, перед своими детьми, внуками.
В конце 90-х, и на протяжении 00-х, тема «свободной энергии» была весьма популярной, все кому не лень делали какие-то «качеры», всяких Мельниченко по телевизору показывали, и т.п. (я уж молчу про квинтэссенцию вот этого вот всего — академика Петрика, «непризнанного» советского "инноватора").
Хобби — вещь очень хорошая и Вы в праве сами для себя выбирать во что верить. Я ни в коем случае не учу Вас «как правильно надо жить», не подумайте, пожалуйста.
Я лишь пытаюсь предостеречь Вас от ситуации в которой оказался лирический герой фильма «Ёлки-палки!» 1988 г. (по мотивам рассказов Василия Шукшина).
Забыл написать, а срок редактирования моего коммента выше уже истек: картина, та, что в самом начале Вашей статьи, лично мне очень нравится.
А мое знакомство с трекерной музыкой началось относительно «недавно», в 1995 году; нашел случайно «непонятные» файлы с разрешением .mod на BBS Белый Медведь (это официальная BBS ZyXel). У меня был 386-й и аудио-карточка ESS, но я помню, что тогда еще были в ходу всевозможные «Микроши», которые модифицировали подобными ЦАПами (Covox).
Что поделать если хобби стало одержимостью.

Вот одержимость как раз и опасна. Причем одержимость любого рода опасна сама по себе, безотносительно какой-либо деятельности. Картина в самом начале поста — это ведь Ваша работа? У Вас очень аккуратные модели летающих тарелок. Возможно Ваш проект просто ближе скорее к искусству, нежели к науке? Дело в том, что аудитория Хабра очень ревностно относится к хабам указанным в статье; у Вас это — Космонавтика. Посмотрите какие статьи в хабе Космонавтика и Вам станет очевидно, что статьи эти довольно серьезные и объективные. Кто знает, если бы у Вас стоял хаб, скажем, «Научная фантастика» или «Читальный зал», возможно тогда негатива среди читателей было бы меньше. Кстати, посетил сайт указанный под Вашими видео в youtube (Творческая мастерская «Огонь») — очень неплохие обзорные статьи. Еще раз желаю Вам успехов в творчестве.
Помню как в начале 90-х у меня во дворе собирались взрослые седовласые дядечки и запускали кордовые модели самолетов.
Лично я кордовый моделизм всегда считал нелепым и заниматься им не стал бы, однако вполне понимаю тех кому это нравится (то есть не считаю их ни дураками, ни неудавшимися авиаконструкторами и пр., как щас модно стало), потому что у меня у самого всевозможных хобби дофига всяких, которые могут показаться нелепостью другим людям.
Имхо, хобби как-то связанные с т.н. «свободной энергией» опасны тем, что с очень высокой вероятностью могут в значительной степени понизить самооценку тех, кто хобби этим занимается.
Если заниматься своим хобби сознавая, что это лишь хобби и получая фан от процесса, то норм; однако если начинаются фанатизм, обидки на «официальную науку», и мечты о нобелевке, то можно и разочароваться невзначай в своем творчестве.
Автору статьи я желаю успехов в творчестве и, самое главное, удовольствия от процесса этого самого творчества. Автор, не обращайте внимания на негатив и токсичность — люди в коммунальной стране советов, в большинстве своем, доброжелательностью к ближнему никогда особенно не блистали, к сожалению.
Вспомнилось. В Fallout 2 в Broken Hills были такие специальные ящики, которые располагались на периферии локации. Причем, до патча для широкоформатных мониторов, они были и не особенно видны, — так, краешек виднелся. Вот видео для наглядности: www.youtube.com/watch?v=yYeuGaVLOLs
Им, как и диджеям, следует начать с освоения азов на домашней системе — с того же Pro Tools | First, который студентам обойдется в $10.

Раз уж зашла у Вас в статье речь о DAW, то хочу заметить, что сейчас доступен вполне себе официальный и полноценный, но при этом совершенно бесплатный Cakewalk; вот: www.bandlab.com/products/cakewalk
Пожалуйста. Извините, не подскажу; потому как таких экспериментов не экспериментировал.
Вот вот, тоже вспомнился IrDA; а ведь раньше почти в каждом лэптопе такой был.
У Вас, видимо, живое воображение, потому что я имел в виду лишь халтуру от инди. Другими словами, я не имел в виду того, что все инди прям плохое. Например, автор моей любимой Another World, Эрик Шайи создал ее вообще с нуля в одиночку (у меня есть диск выпущенный к 15-и летнему юбилею этой игры и там есть видео в котором Шайи рассказывает о том как она создавалась). В целом же, предлагаю Вам познакомится с историей игр которые буквально создали, собственно, саму современную игровую индустрию, какой мы ее знаем сейчас; например первый Wolfenstein, DOOM. Еще хороший пример — первый Bioshock (хотя здесь, скорее, больше подтверждается правота Вашего мнения, т.к. Bioshock 1 изначально создавался одновременно как для PC, так и для Xbox 360).
Может и так, а может, «наплевательское отношение к порту» игры на ПК имело место быть вовсе не по какому-то там случайному недосмотру менеджеров, но, наоборот, совершалось намеренно и преследовало вполне конкретные цели; например, повышение продаж релиза игры для приставок.
Не знаю как на PS1, но на PC в игре можно было вид камеры менять (ближе/дальше) и вот на Вашем видео слева вид выбран не самый удачный, имхо (кстати, в комментах под ним тоже об этом писали). Вот тоже хорошее видео той же самой трассы (для PC):
Вы ничего не поняли. Я писал про скорость развития игровой индустрии в контексте качества графики тогда (20 лет назад) и сейчас. Суть в том, что тогда железо пытались использовать по полной, теперь же современные видеокарты, например, GEFORCE RTX 1080 Ti от NVIDIA потенциально могут дать картинку близкую к реалистичной; однако при этом игр с реалистичной графикой, игр которые бы в полной мере использовали ресурсы такой видеокарты до сих пор нет. Почему? А потому что выпустить такую игру можно будет только для ПК, видеоприставки ее по железу не потянут. Потому что на PS4 и на XBOX нет GEFORCE RTX 1080 Ti. Поэтому когда сейчас приступают к разработке новой AAA игры — ориентируются на тех. характеристики популярной игровой приставки (например PS4, которая вышла в 2013 году), и уже только потом портируют игру на ПК. NFS 3 вышла и для PS1 тоже, кстати; так что Вы можете сравнить на youtube качество графики в NFS 3 на PC (с 3dfx ускорителем) и на PS1: на PS1 графика значительно уступала.
Вот именно, на условной игровой приставке RTX от NVIDIA нет, но по плану конторы ее выпустившей, приставка та должна устойчиво продаваться еще N лет, а значит в интересах этой самой конторы будет, скажем так, «сгладить» разницу в качестве условной игры выпущенной как для ПК, так и для ее игровой приставки. У издателей игр интерес — охватить как можно больше платформ, а это означает «вписаться» в ограниченные (по сравнению с ПК) технические характеристики игровой приставки. Например, с Batman Arkham Knight была, имхо, вообще провокация: после старта продаж в Steam пользователи в отзывах прям так и писали: мол, «ой все, сдаю игру по гарантии в Steam, а куплю теперь экземпляр для PS4» — типа такого.
20 лет назад мне очень нравилась вот эта игра. У меня тогда был графический ускоритель 3dfx voodoo2, поэтому игра смотрелась очень хорошо. Графика по тем временам казалась просто инопланетной; например, обратите внимание на свет от ламп когда автомобиль тоннель проезжает — очень красиво и, главное, лагов не было вообще, от слова совсем. Да и даже теперь, имхо, игра выглядит очень прилично, особенно на фоне всякой «инди» халтуры. Кроме того, в то время пакет 3D Max был сверх популярным, demo сцена тоже очень популярной темой была. И вот нам, в виду этого всего, тогда казалось, что в 10-х годах XXI века у нас уж точно в играх графика будет прямо как в кино картинка. Это я все к чему: до тех пор пока будут существовать игровые приставки, нормального графона без лагов на PC, в ближайшей перспективе, ожидать не приходится. Вам, кстати, спасибо большое за статьи — я от разработки игр далек, но читать все-равно очень интересно.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность