Сейчас вроде всё больше смотрят в сторону двигателей Стерлинга (работающих, грубо говоря, на разнице температур). Солнечный свет фокусируется и нагревает рабочее тело, которым может выступать вода, масло, всякие легкоплавкие соли. Далее они работают в двигателе. Плюсы тут в том, что цикл замкнутый, ничего не расходуется и нагретое рабочее тело можно запасать на некоторое время (на ночь, к примеру).
Спасибо за комментарии.
Нашёл что-то вроде бага во flash под FireFox (под opera/ie всё норм) — если есть Image, для которого source'ом является Bitmap, и этот Bitmap обновляется тем же bitmapData, то первым кадром выводится полная картинка (без увеличения/уменьшения) и только на следующем кадре она выводится в заданном размере (flash берёт «паузу»)
Лечится просто — вставить перед
super.source = new Bitmap(cached_imageData[cachedFilenameID]);
проверку
if((super.source is Bitmap) && (super.source.bitmapData != null) && (super.source.bitmapData == cached_imageData[cachedFilenameID]))
return;
Это вообще надо в код добавить, чтобы не создавать лишний Bitmap каждый раз
Когда ещё играл в WoW, ходил покупать новый аддон (WotLK) в день релиза. Там это было очень важно, ранний старт, состязание гильдий и т.д. Так вот, народа было намного больше, но никакой давки и стада не было. Встали все в очередь сначала за коробкой, потом в кассу.
А тут обезьяны какие-то.
var call: VKontakteCall = new GetFriends();
call.addEventListener(VKontakteEvent.COMPLETE, func);
VKontakteAPI.post(call);
Добавил шрифт в swf, должно заработать.
Нашёл что-то вроде бага во flash под FireFox (под opera/ie всё норм) — если есть Image, для которого source'ом является Bitmap, и этот Bitmap обновляется тем же bitmapData, то первым кадром выводится полная картинка (без увеличения/уменьшения) и только на следующем кадре она выводится в заданном размере (flash берёт «паузу»)
Лечится просто — вставить перед
super.source = new Bitmap(cached_imageData[cachedFilenameID]);
проверку
if((super.source is Bitmap) && (super.source.bitmapData != null) && (super.source.bitmapData == cached_imageData[cachedFilenameID]))
return;
Это вообще надо в код добавить, чтобы не создавать лишний Bitmap каждый раз
А тут обезьяны какие-то.