Обновить
1
Tymur Koshel@TimurKoshel

Scrum master & Unity3D developer

Отправить сообщение

Как организовать релиз

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Релизить продукт — это самая важная часть работы любой софтверной компании. Но если вы боитесь делать релиз, то возможно вы что-то делаете не так. Я расскажу как обычно организовываю релиз. Данная статья не претендует на исчерпывающее руководство поскольку в индустрии разработки программного обеспечения все индивидуально.
Читать дальше →

Типичные ошибки Владельца продукта в Скраме

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Что делать, если вы не знаете, что такое Скрам?


В первую очередь стоит хотя бы прочесть Руководство по Скраму (PDF) и начать ему следовать. Если вы не следуете этому руководству, значит вы делаете что угодно, только не Скрам. По сути Владелец продукта занимается максимизацией ценности продукта для конечного пользователя. Он может делегировать свои обязанности кому-то из команды, но отвечать за результат должен только он один. Также он должен быть единственным источником знаний о продукте для команды. Если у разработчика есть вопрос, он идет только к Владельцу продукта. Тот выясняет все детали, разруливает зависимости (если они есть) и согласует дальнейшие дествия с разработчиком.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
San Francisco, California, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность