Обновить
4
0

Unity C# developer in RocketBrush

Отправить сообщение
Согласен, почему-то упустили этот момент. Надо будет попробовать.
Сделал замер производительности профайлером Юнити. Добавил в конец статьи.
Хотелось бы добавить, что это решение в первую очередь не про производительность, а про кастомизацию. Реализовать VFX для обычных UI-элементов юнити такое себе удовольствие, а партиклы настроить легко и просто.
Сделал замер производительности профайлером Юнити. Добавил в конец статьи.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность