По первому примеру. Чтобы не возникало подобных коллизий, можно внедрить номинальную типизацию вместо структурной, это хорошо помогает в сложных системах. Например, так ```
declare const BrandA: unique symbol;
class A {
[BrandA]!: void;
name = 'John';
}
function getName(obj: A): string {
return obj.name;
}
// no error
getName(new A());
/** @throws compile error:
* <b>Argument of type '{ name: string; }' is not assignable to parameter of type 'A'.
* Property '[BrandA]' is missing in type '{ name: string; }' but required in type 'A'</b>
*/
getName({name: 'name'});
Явно не сказано, но автор пишет тесты на jest. Просто уточняю, так как плагин для есть и для jasmine - jasmine-auto-spies. Почему то ни слова про Spectator.
Кажется статья сравнивает 'prop-drilling'(считается антипаттерном) и 'pub-sub' подходы. В Angular проектах(и вообще FE-мире ) последствия активного использования 'prop-drilling' достаточно хорошо известны. В Angular такого рода проблемы решают через возможности DI и RxJs(можно сигналы).
Не совсем понятно, какая версия имеется ввиду. AngularJs(первая версия, без typescript) - практически не используется, Angular 2+(и выше, текущая - 19 версия) - вполне себе используется.
На треть дешевле сама приставка, но самое главное – игры в разы дешевле через Аргентину/Турцию. Есть подписка, где в день релиза можно во многие игры поиграть(тоже можно дешево оформить), я правда, не делал – мне не нужно. Полноценный браузер с поддержкой клавы и мыши. Вобщем, на мой взгляд, соньку имеет смысл брать, если прям эксклюзивы(Uncharted и тп.) нужны.
По первому примеру. Чтобы не возникало подобных коллизий, можно внедрить номинальную типизацию вместо структурной, это хорошо помогает в сложных системах. Например, так
```
Да, спорных вещей в Typescript хватает. Некоторую функциональность, имхо, не стоило вообще добавлять, например, declaration merging.
```
ошибки компиляции не будет)) Рантайм, конечно, все очевидно)
Явно не сказано, но автор пишет тесты на jest. Просто уточняю, так как плагин для есть и для jasmine - jasmine-auto-spies. Почему то ни слова про Spectator.
Кажется статья сравнивает 'prop-drilling'(считается антипаттерном) и 'pub-sub' подходы. В Angular проектах(и вообще FE-мире ) последствия активного использования 'prop-drilling' достаточно хорошо известны. В Angular такого рода проблемы решают через возможности DI и RxJs(можно сигналы).
Не совсем понятно, какая версия имеется ввиду. AngularJs(первая версия, без typescript) - практически не используется, Angular 2+(и выше, текущая - 19 версия) - вполне себе используется.
Можно ради интереса попробовать обобщить
playground
В Typescript, просто, есть 2 типа контрактов - `type` и `interface`. И у них есть различия в функционале.
типы гибче, например здесь интерфейс не может, а тип может:
На Убунту через OpenVPN все норм.
На треть дешевле сама приставка, но самое главное – игры в разы дешевле через Аргентину/Турцию. Есть подписка, где в день релиза можно во многие игры поиграть(тоже можно дешево оформить), я правда, не делал – мне не нужно. Полноценный браузер с поддержкой клавы и мыши. Вобщем, на мой взгляд, соньку имеет смысл брать, если прям эксклюзивы(Uncharted и тп.) нужны.
Значит, я правильно сделал, что Xbox series X взял ))
Возможно стоит перейти с js на typescript. И, да, стоит прочитать книгу Резига(John Resig) в последнем издании(если еще не читали).
Очень неплохой курс Артема Навроцкого(на youtube).