Бредятина. Печатный текст в больших форматах не просто так делают в 2 столбца, иначе пришлось бы слишком далеко вести глаза, что и создавало бы паузы, и повышало бы вероятность ошибиться со строкой. Так что любая лента должна быть довольно узкой. Вот более сложные интерфейсы с отдельными блоками уже можно делать на весь экран, как в Спотифай например. ЯМузыка частично скопировала его в новом стиле, но работает он хуже, так что я до сих пор на старом сижу
Слишком палевно, что ГПТ писал с этими его "важно помнить" и кучей воды из общих тем, вместо того, чтобы реально интересные применения ИИ рассказать, вроде генерации персональных виртуальных миров и использования языковых моделей для NPC
В выводе используется markdown, так что блоки кода заключаются в ''' (тройные кавычки). Интересная возможность, я даже смог заставить его картинки вставлять
Оба эффекта интересные. Возможно стоит добавить в настройки не просто возможность вкл/выкл их, а регулировать их интенсивность/угол наклона. Игра отправляется в вишлист.
P. S. Как написали выше, хотелось бы более технический обзор такой игры. На чём делали, как хранится игровой мир и так далее...
Ты чева¿
Бредятина. Печатный текст в больших форматах не просто так делают в 2 столбца, иначе пришлось бы слишком далеко вести глаза, что и создавало бы паузы, и повышало бы вероятность ошибиться со строкой. Так что любая лента должна быть довольно узкой. Вот более сложные интерфейсы с отдельными блоками уже можно делать на весь экран, как в Спотифай например. ЯМузыка частично скопировала его в новом стиле, но работает он хуже, так что я до сих пор на старом сижу
Слишком палевно, что ГПТ писал с этими его "важно помнить" и кучей воды из общих тем, вместо того, чтобы реально интересные применения ИИ рассказать, вроде генерации персональных виртуальных миров и использования языковых моделей для NPC
В выводе используется markdown, так что блоки кода заключаются в ''' (тройные кавычки). Интересная возможность, я даже смог заставить его картинки вставлять
А, спасибо, не догадался посмотреть
Оба эффекта интересные. Возможно стоит добавить в настройки не просто возможность вкл/выкл их, а регулировать их интенсивность/угол наклона. Игра отправляется в вишлист.
P. S. Как написали выше, хотелось бы более технический обзор такой игры. На чём делали, как хранится игровой мир и так далее...