Если отпилить угол по диагонали прямоугольного стола, получаются три.
А если начать пилить в одном углу и допилить до противолежащего катета — те же четыре.
Есть сама Dreamcast, даже сейчас, иногда, когда хочется поностальгировать бегаю в Sonic Adventures, Headhunter, летаю в Iron Aces. Эх, жалко это не доставляет такого удовольствия как пять-шесть лет назад…
Возможно, но инвестор — это офис, сервера, реклама, компьютеры, в конце концов. Действительно интересный и крупный проект выйдет намного легче, быстрее и полезнее в партнерстве с инвестором, нежели в одиночку без него.
Но если вам интересно просто попробовать, без временных сроков, бизнес-планов и тому подобных вещей, то вперед и удачи ;-)
Нет, я не про нытье про сложность верстки (сам как-то ныл :-).
Так вот как доказать кому-нибудь что тут — клиника (без особого ущерба для себя)? Руководство все равно живет по приниципу «дизайнером назвался — значит умеет».
Правда, ассемблер, например, еще не забыт разработчиками. Когда нужна скорость (например, в расчете физики), на низком уровне пишут операции вроде перемножения матриц, которое превосходит по скорости высокоуровневое чуть ли не в сотни раз.
Также, насколько я понимаю, сейчас не так уж и много ASP.NET-разработчиков. Я бы не стал бить тревогу. Адекватные разработчики (коих немало), я уверен, будут пользоваться «низкоуровневыми» инструментами, и, как вы, понимают к чему приведет полный переход на s#, Silverlight (с WPF) и т.д.
Насчет Prototype. Ничего не могу сказать насчет prototype, не использую :-) Поэтому, насчет jQuery. Когда я начал использовать jQuery, я мягко говоря был слаб в JS, понравился он мне из-за простоты. Но, когда я купил хорошую книгу и начал походу поглядывать на устройтсво jQuery, месяца за два-три стал очень неплохо понимать JavaScript, со всей его гибкостью.
Но верстальщики почему-то начинают бояться шаблона, когда видят в нем php-код, и лезут с кучей вопросов перед тем, как начать что-то делать (это не мой опыт, мне рассказывали).
Дописываю.
Если отпилить угол по диагонали прямоугольного стола, получаются три.
А если начать пилить в одном углу и допилить до противолежащего катета — те же четыре.
_
| /
Но если вам интересно просто попробовать, без временных сроков, бизнес-планов и тому подобных вещей, то вперед и удачи ;-)
Так вот как доказать кому-нибудь что тут — клиника (без особого ущерба для себя)? Руководство все равно живет по приниципу «дизайнером назвался — значит умеет».
Правда, ассемблер, например, еще не забыт разработчиками. Когда нужна скорость (например, в расчете физики), на низком уровне пишут операции вроде перемножения матриц, которое превосходит по скорости высокоуровневое чуть ли не в сотни раз.
Также, насколько я понимаю, сейчас не так уж и много ASP.NET-разработчиков. Я бы не стал бить тревогу. Адекватные разработчики (коих немало), я уверен, будут пользоваться «низкоуровневыми» инструментами, и, как вы, понимают к чему приведет полный переход на s#, Silverlight (с WPF) и т.д.
Насчет Prototype. Ничего не могу сказать насчет prototype, не использую :-) Поэтому, насчет jQuery. Когда я начал использовать jQuery, я мягко говоря был слаб в JS, понравился он мне из-за простоты. Но, когда я купил хорошую книгу и начал походу поглядывать на устройтсво jQuery, месяца за два-три стал очень неплохо понимать JavaScript, со всей его гибкостью.
Или вы не об этом спрашивали?
Мой первый вопрос был дополнением к вашему, если что :-)
Но верстальщики почему-то начинают бояться шаблона, когда видят в нем php-код, и лезут с кучей вопросов перед тем, как начать что-то делать (это не мой опыт, мне рассказывали).