Физика машин у гта5 специально так сделана. Если бы они сминались как в beamNG.drive, то игроки бы столкнулись с кучей багов. Даже физика как в гта 4 не позволила бы сделать настолько железобетонную механику, которая не ломается хоть убейся. Гта 5 намного сложнее гта 4, хотя в аспектах графики отличий немного и даже где-то гта 4 выиграет, но это не отменяет того факта, что гта 5 это эталон, как должна выглядеть игра без багов. Одни анимации чего только стоят. По тому времени она выглядела довольно хорошо.
Физика машин у гта5 специально так сделана. Если бы они сминались как в beamNG.drive, то игроки бы столкнулись с кучей багов. Даже физика как в гта 4 не позволила бы сделать настолько железобетонную механику, которая не ломается хоть убейся. Гта 5 намного сложнее гта 4, хотя в аспектах графики отличий немного и даже где-то гта 4 выиграет, но это не отменяет того факта, что гта 5 это эталон, как должна выглядеть игра без багов. Одни анимации чего только стоят. По тому времени она выглядела довольно хорошо.
А это типо аналог анрила? Тут есть профессиональные инструменты как там? Интересно поднять новые знания. Хотя анрил мне как родной)