Можно узнать о ваших проектах, в которые я могу зайти и увидеть применения всех правильных методик?
про зависимости — я уже ответил, вы почему-то не услышали… и откуда-то считаете, что реакция игрока — что-то считать. Ок, тут самое время отвлечься от спора и перейти к изучению кейсов, желательно лично ваших.
— Зависимость на скриншоте ЗФ простая — в районе 50% от стандартной суммы дается бонусом. Такой процентный размер бонуса почти универсальный.
— Игроки прогрессию искать не будут, они посмотрят на более впечатляющее из соответствующего их настоящим возможностям (хотел потратить 10 голосов, но можно же очень круто и выгодно потратить 25 и они у меня есть тащемта, почему нет).
— Про суперцену вы высказываетесь слишком общими терминами. Эти бейджи в игровом шопе (шопе VIP-итемов, а не банке) нужны для того, чтобы сориентировать желающего заплатить игрока. Вы хоть комментируете «банк», но звучит, что отговариваете от нашивок вообще и везде. Они не везде «фуфло») Более того они и в вашем примере несут вполне конкретный смысл)
Не уверен, что вам надо на социальные сети или мобильные — попробуйте обкататься на ииностранных порталах с мини-играми, например Kongregate. Можно и на отечественных в принципе, но будет меньше фидбэка от площадки
Дам небольшие комментарии, если автор материала непротив
1. график в общем-то очень обычный. Объем трафика в первый день говорит о том, что вы прошли апппрув, но вряд ли стояли в слоте новинок каталога, т.е. с этих слотов траффика больше. На моей памяти — до 80-ти тысяч инсталлов можно получить в первый день при правильной подготовке (правильный день, настроенный вирал, хорошая иконка, настроенный промо-пейдж). Далее трафик падает тем сильнее, чем дальше вы скатываетесь в списке апрувленных игр. Т.к. это еще не полноценные «новинки» в терминологии ВК, то одно приложение сразу двигает второе и тем самым видно просадку трафика. Тут немного кэпа, согласен)
2. Просадка 1го сентября совпадает не только с 1ым сентябрем, но и с R14 -весьма проблемным ретеншеном долгосрочного удержания. Трафика приходит с каждым днем все меньше, а ретеншены первых дней еще не отлажены… при отлаженном, могу сказать по опыту — сентябрь часто наоборот бустер по активности аудитории…
3. по графику ДАУ (не хватает графика инсталлов для полноты картины) создалось ощущение, что вирала очень мало. Я прав? Игроки в любой игре могут позвать друзей средствами сети, но без доп.мотивации они этого делать не будут — посты, просьба позвать друга и т.п. — они бы думаю не дали DAU упасть ниже отметки в 1000.
4. Небольшой совет — несомненно хорошо, что вы озаботились читингом. Но читы и читеры — это беда игр с большой аудиторией, где велико искушение всех нагнуть, а это в свою очередь может повлечь негатив со стороны остальных пользователей. На такой ранней стадии проекта мне кажется не стоит париться проблемами будущего, лучше посвятить каждый час насущным багам, снятию статистики (более глубокой, чем дают средства ВК) и т.п… читеры напомнят о себе сразу как вы выйдите на десятки тысяч дау, не беспокойтесь — реально назревающая проблема с ними не останется вами незамеченной)
5. несмотря на отзывы игроков — сюжет никак не поможет. Есть хорошие слова, которые я не отношу лично к вам (ссылки на продукт нет, судить о нем не буду). Если в хреновую игру добавить сюжет и обучалку, то она станет хреновой игрой с сюжетом и обучалкой) Сосредоточьтесь на коре…
Я вижу что часть моих поинтов пересекается с вашими выводами, просто выделил в них некоторые другие акценты.
За статью спасибо и удачи вам в новых проектах!
нет, все хорошо, спасибо — я даже отдельно на DTF подписал, что для второй части материала вопросы приветствуются — чем более конкретные вещи освещены в материале, тем больше от него практической пользы.
1) Техническую обязательно затронем, особенно что касается онлайн игры — там есть нюансы, надо обеспечить октазоустойчивость при запросе на скачку клиента и многое другое, сервис международный так что просто накрывающим СНГ CDN'ом не обойтись — мы вот через шишки ищем подходящее решение, сообщим и о нем и о шишках)
2) Что касается юр. стороны — интерес вызывает отношение русской компании, разделение доходов и т.п. нюансы их получения или какой-то другой аспект?
3) да, каждый проект через гринлайт. Конечно, если у вас один проект очень хорошо себя показал — МБ менеджеры Valve согласятся с тем, что ваши проекты можно пускать без лишних процедур (знаю такие примеры). Также коммьюнити на Steam с легкостью поможет прохождению вашего следующего проекта через GreenLight. Я бы сказал, что успешный заход на Steam так или иначе позволит вам без всяких проблем запустить там свой следующий проект так или иначе
За ссылку спасибо, обсуждение при этом все таки предлагаю остановить — не хочу и не планирую превращать любую беседу в битву мнений о видах монетизации МО.
ну так уж у нас сложилось, что опасения не лишены почвы — как-то хитро пытаться говорить, что этого в мире F2P игре нет и все выдумки и тлен — глупо. Меня пока отдельно радует, что в нашем запущенном проекте, по факту упреки в неоспоримом превосходстве плательщиков — это прямо последний пункт в списке замечаний, причем если в него зачесть упоминания о «навязчивая акция — не навязчивая», в общем если любые вопросы про донат объединить в одну тему, что тоже неверно. В любом случае — настоящий ответ даст только время и запуск в ранний доступ Steam…
ну нативная монетизация — похоже на то что в говорите да.
«ПАКИ» — стандартная схема — по сути это наборы расходников со скидками, которые располагаются прямо в карточке игры, это не доп.монетизация, скорее доп.место для отображения игровых итемов. Например, «набор разведчика»: 10 нитро ускорителей, 10 антирадаров, 10 противоракетных щитов, все это со с скидкой в 30% относительно поштучной стоимости при покупке во внутри-игровом магазине — как-то так.
ну хейтер слово не несущее сильно враждебный оттенок, это просто человек отражающий свой общий негативный опыт на каждый частный случай. Я специально несколько раз подчеркнул, что F2P в GreenLight и так окружен пеленой негатива, так что скептицизм будет, к нему надо привыкнуть и отделять людей, которые все для себя решили (ну даунвот — так даунвот, всех не убедить), от тех, с кем стоит вести диалог. Вот собственно и все. «хейтер» вполне может поговорить, изучить мнения о запущенном проекте в сети и скорректировать свое отношение. Речь абсолютно не про магическую работу с коммьюнити, а про адекватный живой диалог.
Цель иконки — привлечь внимание, смотивировать игрока открыть. Внимание она привлекает отлично, открытая же карточка представляет весь спектр материалов — несколько геймплейных роликов, CG-трейлер, скриншоты, описание на двух языках. Наверное, есть пользователи, которые не вникли в анкету и проголосовали отрицательно, не поняв связи. Но в каком-то массовом количестве таких прецедентов замечено не было. Думаю в среднем сочетание «интригующей» аватарки и подробной (особенно в пален медиа контента) анкеты — срабатывает хорошо. Иконка, логотип — это все символизмы больше, я бы не стремился в них заложить много «игровой сути» — вряд ли получится хорошо, зато перегружено будет почти точно
Да все верно — искать пока можно только в мастерской GreenLight — тут steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=765, от прямой ссылки я воздержусь все таки — не хочется, чтобы как-то прямая ссылка была истолкована неверно читателями.
если я правильно понял ваш вопрос, то вот отвечающая на него цитата из статьи
«На момент прохождения GreenLight нашим проектом достаточно было собрать 18000 голосов ЗА. Их получение давало доступ в ТОП 100. В свою очередь, ТОП 100 – это почти живая очередь, которая смещается вниз при каждом отборе проектов.»
Когда — когда попадете в топ100 и фактически уже просто дождетесь своего имени в списке одобренных проектов.
При каких условиях — при достижении 18 000 голосов «ЗА», думаю сейчас уже меньше, требования смягчаются после нескольких отборов, как показали сравнения с некоторыми коллегами, прошедшими гринлайт до и после нас
про зависимости — я уже ответил, вы почему-то не услышали… и откуда-то считаете, что реакция игрока — что-то считать. Ок, тут самое время отвлечься от спора и перейти к изучению кейсов, желательно лично ваших.
— Игроки прогрессию искать не будут, они посмотрят на более впечатляющее из соответствующего их настоящим возможностям (хотел потратить 10 голосов, но можно же очень круто и выгодно потратить 25 и они у меня есть тащемта, почему нет).
— Про суперцену вы высказываетесь слишком общими терминами. Эти бейджи в игровом шопе (шопе VIP-итемов, а не банке) нужны для того, чтобы сориентировать желающего заплатить игрока. Вы хоть комментируете «банк», но звучит, что отговариваете от нашивок вообще и везде. Они не везде «фуфло») Более того они и в вашем примере несут вполне конкретный смысл)
1. график в общем-то очень обычный. Объем трафика в первый день говорит о том, что вы прошли апппрув, но вряд ли стояли в слоте новинок каталога, т.е. с этих слотов траффика больше. На моей памяти — до 80-ти тысяч инсталлов можно получить в первый день при правильной подготовке (правильный день, настроенный вирал, хорошая иконка, настроенный промо-пейдж). Далее трафик падает тем сильнее, чем дальше вы скатываетесь в списке апрувленных игр. Т.к. это еще не полноценные «новинки» в терминологии ВК, то одно приложение сразу двигает второе и тем самым видно просадку трафика. Тут немного кэпа, согласен)
2. Просадка 1го сентября совпадает не только с 1ым сентябрем, но и с R14 -весьма проблемным ретеншеном долгосрочного удержания. Трафика приходит с каждым днем все меньше, а ретеншены первых дней еще не отлажены… при отлаженном, могу сказать по опыту — сентябрь часто наоборот бустер по активности аудитории…
3. по графику ДАУ (не хватает графика инсталлов для полноты картины) создалось ощущение, что вирала очень мало. Я прав? Игроки в любой игре могут позвать друзей средствами сети, но без доп.мотивации они этого делать не будут — посты, просьба позвать друга и т.п. — они бы думаю не дали DAU упасть ниже отметки в 1000.
4. Небольшой совет — несомненно хорошо, что вы озаботились читингом. Но читы и читеры — это беда игр с большой аудиторией, где велико искушение всех нагнуть, а это в свою очередь может повлечь негатив со стороны остальных пользователей. На такой ранней стадии проекта мне кажется не стоит париться проблемами будущего, лучше посвятить каждый час насущным багам, снятию статистики (более глубокой, чем дают средства ВК) и т.п… читеры напомнят о себе сразу как вы выйдите на десятки тысяч дау, не беспокойтесь — реально назревающая проблема с ними не останется вами незамеченной)
5. несмотря на отзывы игроков — сюжет никак не поможет. Есть хорошие слова, которые я не отношу лично к вам (ссылки на продукт нет, судить о нем не буду). Если в хреновую игру добавить сюжет и обучалку, то она станет хреновой игрой с сюжетом и обучалкой) Сосредоточьтесь на коре…
Я вижу что часть моих поинтов пересекается с вашими выводами, просто выделил в них некоторые другие акценты.
За статью спасибо и удачи вам в новых проектах!
2) Что касается юр. стороны — интерес вызывает отношение русской компании, разделение доходов и т.п. нюансы их получения или какой-то другой аспект?
3) да, каждый проект через гринлайт. Конечно, если у вас один проект очень хорошо себя показал — МБ менеджеры Valve согласятся с тем, что ваши проекты можно пускать без лишних процедур (знаю такие примеры). Также коммьюнити на Steam с легкостью поможет прохождению вашего следующего проекта через GreenLight. Я бы сказал, что успешный заход на Steam так или иначе позволит вам без всяких проблем запустить там свой следующий проект так или иначе
«ПАКИ» — стандартная схема — по сути это наборы расходников со скидками, которые располагаются прямо в карточке игры, это не доп.монетизация, скорее доп.место для отображения игровых итемов. Например, «набор разведчика»: 10 нитро ускорителей, 10 антирадаров, 10 противоракетных щитов, все это со с скидкой в 30% относительно поштучной стоимости при покупке во внутри-игровом магазине — как-то так.
«На момент прохождения GreenLight нашим проектом достаточно было собрать 18000 голосов ЗА. Их получение давало доступ в ТОП 100. В свою очередь, ТОП 100 – это почти живая очередь, которая смещается вниз при каждом отборе проектов.»
Когда — когда попадете в топ100 и фактически уже просто дождетесь своего имени в списке одобренных проектов.
При каких условиях — при достижении 18 000 голосов «ЗА», думаю сейчас уже меньше, требования смягчаются после нескольких отборов, как показали сравнения с некоторыми коллегами, прошедшими гринлайт до и после нас