Обновить
11
0
Владимир Грында@VGaldemar

Java developer

Отправить сообщение
Когда писал статью, думал о том, чтобы побольше интересных фактов рассказать в нашем подходе. Хотел, чтобы статья оказалась полезной хоть немногим. Ведь я множество таких подобных на хабре прочитал, и все хоть на 1% но расширяли мои знания в разработке и продвижении мобильных игр. Именно совокупность этих процентов и дает общее понимание как работает этот рынок. Но без второй статьи это будет как фильм с "to be continued". Надо будет рассказать в следующей части, какие каналы оказались найболее эффективны, а какие провальны.
Пока только топ-11 в играх. Больше ощутили по расходам)
Спасибо за фидбек, мы вдохновлялись вашей игрой и продвижением, во время разработки "Сокровищ Империи" ;)
Мы проводили A / B тесты, делали разные варианты ( с кубиками в том числе ), но обьективной оценки не вышло получить. Кроме того, более казуальным игрокам нравилась иконка с девушкой и сокровищами на фоне, мидкорным — с кубиками. Мы хотели этой иконкой как раз расширить аудиторию, но я с вами соглашусь — это не лучший вариант. Мы сейчас получаем очень много фидбека, уже работаем в этом направлении.

Какие обиды, ваше мнение очень важно для нас.
Спасибо, что оказалась полезной.
Да уж, мы на прошлых проектах это уже пережили. Сейчас на большинстве тестовых девайсах в Google Play игра работает стабильно. Для тестов Amazona нужны устройства и доработки.
Были планы на версию под браузеры, но как free demo более, чем полноценная версия. Всё таки стим как в плане монетизации под игры немного другого формата, чем Treasure of Empire. Но играется на десктопе неплохо, мы делали тестовый билд. Возможно в будущем
Возможно вы правы) Но другие рынки тоже нельзя упускать, игра выйдет и на Amazon и на Google Play и хм, даже на Windows(когдатоPhone). Нужно пользоватся мультиплатформой Unity, я считаю.
Подправил, группы в ВК
Нет не пользовались. Сами подбирали сетки, выборочно, достигли неплохого Fill-rate с вышеуказанными сетками и на этом остановились.
Вот ссылка на игру: https://itunes.apple.com/RU/app/id977732349
А кстати, мы пока недавно в релизе, плохо индексируемся, с поиском по названии в AppStore могут быть трудности.
Разные сетки платят по разному. С MoPub не работали, но в большинстве случаев за просмотр 1 видео не платят, а сразу за установку при переходе по этому видео (так, например, работает UnityAds). Чартбуст платит за просмотры видео, около 0.01-0.02$. Если резюмировать, у нас на первом месте по видео рекламе — UnityAds, на подстраховке Vungle, а Chartboost на межстраничный баннер.
Спасибо за вопрос, уточните пожалуйста, вы имеете ввиду если вы покупаете обзор вашей игры или сколько платит рекламная сетка за одну видео-рекламу в вашей игре.
Ничего подобного документация не утверждает. Задача сервера сводится к проверке, что рецепт был подписан самим эпплом, и возврату этого рецепта в json.
Вы никакой информации на сервер о принадлежности этого рецепта не передаёте. Откуда ему знать ваш это был рецепт или нет?


Я согласен с вашим утверждением. Apple проверяет подписан ли ими receipt. Однако большинство разработчиков не учитывают тот факт, что нужно проверять другие поля и проверяют исключительно лишь поле status. Я написал это чтобы подчеркнуть другим разработчикам проверять и остальные поля, так как сам ранее не учитывал этот момент и следствием этого стало то, что в нашей игре могли купить нашу валюту с помощью ложных транзакций.

Или просто у вас очень преданный пользователь и он совершил вторую покупку. Предыдущая покупка из рецепта никуда не исчезнет.


Мы тестировали на реальных in-app purchase в игре с одного и того же устройства, и поле original_transaction_id было всегда разное (оно уникальное).

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность