Обновить
7
0
Вадим Бельский@Vielsk

C++ (QT) / C# инженер. Разработчик инди игр.

Отправить сообщение

Интересная идея, чем то напоминает Empire: Total War где карта поделена на 3 разных региона, между которыми можно переключатся

Мне визуально очень нравятся старые age of empires!

Если речь идет про современный мир, то тут даже проблема не просто в искусственном угле, хочется полноценно использовать полярные регионы, для добычи ресурсов в сложных условиях и новых торговых путей с ледоколами, на на плоской карте это особо бессмысленно, поскольку края карты имеют меньше стратегического просто потому что находятся на "отшибе" , а вот полноценная сферическая планета лишена такого недостатка

Да, я больше вел речь про 5 и 6 части, если честно, мне кажется играть на 6 угольной карте приятнее, ну или цивилизация 4 кажется уже совсем старенькой и создает негативное впечатление о квадратной сетке

Можно попробовать, однако, пока что, я ни разу такого не видел

Можно, мне кажется в принципе возможно использовать эти клетки так же, как и остальные шестиугольные

Я посмотрел эту игру, выглядит интересно, хотя мне кажется шестиугольные клетки подходят лучше для таких игр

Интересная идея, вроде в Civilization 5 даже был такой вариант, но насколько интересно играть на такой карте, я не знаю

Спасибо большое! Вы вчера в телеграмме про диссертацию спрашивали, прошу прощения, не успел ответить, мы ещё до конца не сформулировали тему, но в ней будет описан опыт разработки большого программного обеспечения для работы с измерительными приборами на предприятиях, в основном будет идти речь об управлении работой его компонентов и то, как это влияет на надежность и стабильность программного продукта

Civilization и похожие на неё игры, где необходимо играть за государство, развивать его и мир захватывать :)

Да, пятиугольников будет всего 12, спасибо за идею про размещение их в океанах! В принципе, они и так и так не особо мешают игровому процессу, однако, как мне кажется, создают разработчику много дополнительной работы.

ещё, если всадник потеряет коня, то его ланс или контос скорее всего будет крайне неудобным, и намного сподручнее будет продолжить бой более коротким оружием

я думаю, наиболее логичной тактикой в таком случае, будет отступление, если такая возможность осталась, чтобы после этого атаковать в более удачном месте

я у себя решил отделить неизменные параметры юнита (например силу, максимальное количество очков движения и т.д.), которые хранятся в таблицах в контент-паках, от изменяемых характеристик конкретного юнита в мире, таких как текущие количество человек, оставшиеся очки движения и т.д., которых хранятся в сохранении мира

Когда клин кавалерии врезается в строй пехоты и застревает в нем, то думаю такое возможно. Хотя я не знаю, действительно ли были случаи увязания кавалерии или это выдумка и она действовала очень осторожно, избегая таких ситуации.

интересно, это чем то похоже на туже Civilization 5, но учетом реальных ресурсов которые есть на карте, очень интересные пример, надо будет обязательно рассмотреть эти игры, возможно возьму оттуда некоторое механики в качестве референсов. Спасибо большое!

главное не подходить к коню с неправильной стороны ))

Вот поэтому думаю, что стоит отталкиваться в проектировании механик именно от их влияния на игровой опыт, нежели от их реалистичности, но при этом стараться оставлять их логичными и не противоречащими реальности

Сделать супер реалистично то и задачи не стоит, я хочу сделать чтобы игралось интересно и приятно )

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Томск, Томская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Разработчик игр
C++
Qt
C#