Роман @WNeZRoS
Разработчик
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Software Developer, Game Developer
Lead
C#
MVVM
WPF
Software development
C++
Game Development
AR and VR development
Code Optimization
Если посмотреть как описан foreach в документации, то у вас получается для statement'a.
Чтобы сделать один statement нужно воспользоваться
Console.WriteLine(string.Join(Environment.NewLine, Enumerable.Range....));
В настройках сети ставится галочка что в сети ограничение по трафику и винда перестанет сама что-то качать кроме факта наличия обновлений.
У вас получилось запустить Vulkan на Orange Pi Zero 2W? Как именно?
В Mesa есть рабочее ускорение только для OpenGL, а Vulkan через llvmpipe драйвер это не ускорение, а замедление.
Есть ещё средний вариант: ноутбук без дискретной видеокарты и внешняя видеокарта.
Если работа не связана с нейросетями или тяжелой графикой, то получаем компьютер на котором можно работать в любом месте. А для тяжёлых игр получаем аналог ПК, который стоит в удобном месте.
Когда у ноутбука используется только процессор, тепловыделение получается примерно половинным от максимального, и система охлаждения с этим справляется без громкого шума.
Выглядит всё это как переизобретение ECS в менее оптимальном виде. А пример с PickUpHealing и "Вынести хард-код в константы" говорят о том что весь этот фреймворк не удобен и лучше делать на обычных интерфейсах: это будет и быстрее работать и проверок во время компиляции больше будет.
Надо разделять места где нужен хронологический порядок, а где алгоритмический. Например, в "Подписках" стоит делать хронологический - человек сам подписался на этот контент и всё это не мусор для него. А в случае какой-го страницы всего контента (особенно когда его сотни в минуту генерятся) нужен алгоритмический порядок - человек не в состоянии тысячи единиц контента просматривать чтобы находить что-то интересное для себя и рекомендательный алгоритм должен ему в этом помочь.
В Unity на один объект можно накидать сколько угодно компонент. В Godot один объект - один скрипт. Где-то был пропозал или ещё что-то про компоненты в годот, но автор написал что компоненты это сложно для художников и их не будет. Если очень надо, то можно создавать вложенные Node со своими скриптами. У базовой Node нет своего трансформа, так что вполне можно считать это альтернативой. Но альтернатива эта не супер удобная т.к. они болтаются в дереве объектов и на них нельзя повесить ограничений чтобы как-то защитится от ошибок в компоновке.
Местоименные ссылки, во всех случаях что я видел ,ссылаются на предыдущую фразу, она просто сохраняется. Про пропуски слов не понял.
Этот код разгадал подряд примерно 15 каптч.
Эта каптча решается без всяких ChatGPT, прямо в браузере.
Понятно что если добавить разнообразия, то кода будет больше. Но не путая людей не получится запутать и программу.
Код для консоли браузера
Осенью перешёл с трёх мониторов на ноутбук. Как выяснилось, такое кол-во мониторов реально необходимо крайне редко, в основном одного хватает. Занимаюсь десктопной разработкой и иногда геймдевом. Больше неудобст доставляет то, что ноутбук я покупал из того что было в наличии компактного, и 16ГБ не расширяемой оперативной памяти для меня впритык - один Rider почти целиком её забивает до 80% (после чего своп и переодические тормоза).
Если вам часто нужно много экранов и при этом портативность, то можно попробовать связку ноутбук + портативный монитор.
Непонятно от кого защищает эта каптча, Clip распознаёт нужный объект с большим отрывом.
В квадратных скобках score от модели clip-ViT-B-32 по запросу `puzzle cube`
Получение уникальных номеров вышек интернета не требует. А у принимающего ожидается что интернет будет, чтобы перейти по ссылке и получить координаты.
Делал аналогичное приложение в 16-17 годах. Помимо описанных функций в нём ещё было определение местоположения без GPS: в сообщение кодировалась информация о вышках связи в виде ссылки на страницу. А на странице javascript декодировал эту информацию и через geo api google получал координаты.
Закончило существование оно также, но код на гитхабе всё ещё лежит.
Я участвовал в создании античита внутри игры. Как раз пытались не допустить посторонний код в процесс.
LoadLibrary и CreateRemoteThread каким-то явным способом не блокируются. Создание потоков удалось заблокировать побив PE Header процесса, но его нужно было восстанавливать при создании нужный потоков внутри игры или используемых библиотек. Эта защита продержалась день. Возможно на уровне драйвера можно и защищённее сделать.
Если не считать подмены dll, которую вроде бы легко победить, все проблемы от древнего WriteProcessMemory, который может писать в любой процесс. По-моему в современных системах это что-то лишнее и не безопасное. Стоило бы запретить подобные функции если не из системы в целом, то хотя бы для приложений собранных с какими-то особыми флагами.
Статический конструктор можно вызвать методом RuntimeHelpers.RunClassConstructor для
typeof(T).TypeHandle
Последний год также смотрю тестовые задания, но на C#. Задание алгоритмическое — сериализация-десериализация, делается минут за 10 в 50 строк красивого кода (джуны растягивают на несколько часов и сотни строк кода).
Требования просты: написанный код должен решать поставленную задачу. Оформлять можно как угодно, хоть скриншот в .doc файле. Обычно я просто смотрю код, делаю код ревью. За последние полгода присланный код я запускал один раз — не мог поверить что человек прислал неработающую программу. Если в коде кол-во проблем не выходит за рамки приличия, то человек приглашается на собеседование, где ему будут также заданы вопросы про эти проблемы.
Совет "Старайтесь не сливать чужие решения" правильный. Все чужие решения сразу заметно, особенно когда в один день приходят два одинаковых теста. Я пробовал найти хорошее решение в открытых источниках, но у меня это не получилось. Если оно где-то и есть, то очень глубоко.
Предложения в пуске отключаются где-то в настройках (на Pro версии точно).
Магазин удобно использовать чтобы не следить за обновлениями программ — они ставятся автоматически.
Для наглядности, вот Wireframe двух кубов, один разбит модификатором, другой операцией. Где какой?
А у операции Subdivide параметров больше чем у модификатора