Признаться честно, пользуюсь очень давно IOS, и до этого момента как то не предавал значению этому окошку, быстро появляеться, и так же быстро исчезает, даже не знал что оно может так раздрожать :)
А вот в галерии действительно при просмотре видео появляеться по центру, странное решение.
Я конечно не IOS разработчик, но управлять громкостью, а так же отображением ползунка можно в приложениях, так как в том же spotify, когда я регулирую с мобильного громкость музыки на компьюторе, то громкость на самом телефоне не изменяеться, а так же имеет свой ползунок, так что тут все зависит от лени разработчика.
Мне одному кажеться что глупо сравнивать array и set? Почему тогда не сравнить с object? Понятное дело что для поиска set будет намного быстрее, но в 99% случаев, где используеться array, set попросту не будет пригоден, всю статью можно было свести к тому как именно работать с set, а не сравнивать разные вещи.
На счет недостатков не знаю, не смотрел, но вроде читал что QLC снизит цену одного ГБ, и после этого начал замечать постепенное падения цены, думал что это именно из-за этого.
Так вот и я так же думаю, все зависит от вложений, и как ими пользоваться, сам же псевдокласс в себе ничего затратного не имеет, как и остальные псевдоклассы, так что не понимаю почему его сравнивают с намного процессоемкими CSS свойствами. Да и как по мне тема затрат на вычисления довольно таки обширная, и тут нельзя просто сказать что данные свойства лучше избегать, а другие можно использовать повсеместно.
Как я люблю описание на манер «Так надо делать, и не задавайте лишних вопросов»
Некоторые из дорогих свойств:
border-radius
box-shadow
filter
:nth-child
position: fixed
Почему свойства border-radius / box-shadow / filter являються ресурсо затратными это понятно, но вот почему к этому списку припадает :nth-child? Не думаю что он настолько же тяжелый как тот же box-shadow, а так же насколько сильно отличаеться :nth-child(2n) от :nth-child(2) по производительности.
Так же можно было немного сказать про position: fixed / absolute, что они отрисовываються вообще отдельно, и так же просчитываються отдельно.
Возможно, но тогда стим будет не лучше эпиков, и тогда я уж в край потеряю к ним уважение, и хоть я не одобряю политику эпика, но как по мне, они делают правильный ход, для переманивания пользователей, и хоть многие говорят что нужно именно магазином завлекать, а не играми, то будем честны, будь хоть в тысячи раз эпик стор лучше от стима, без игр, он так и останеться лишь хорошим магазином, и если доделают магазин, можно смело переходить к ним, конечно делить всю библиотеку тоже не хочеться, но я все таки за хорошую конкуренцию.
От себя еще добавлю, мне уже давно не нравиться политика стима, особенно это пришло после выхода «Artifact», и нет, это не из-за самой игры, я в нее не играл, а из-за того что мне стим везде предлагал ее, и даже добавил в список желаемых, хотя я этого не делал, конечно еще говорят о массовом удалении негативных отзывов, точнее исправлении на позитивные, но это уже я не проверял, хотя не удевился бы.
Думаю что как и всегда, подождут пару годиков пока все привыкнут к сервису, что бы большенство уже играло только у них на серверах, а после выкотят платную подписку.
Да, Франция и Швейцария — это другое, про них еще в топ гире/гранд туре постоянно шутят, а вот Польша, Германия, Италия, Австрия — особо не заморачиваются ;-)
В Польше разрешено до 110 км/час, за привышение можно нехилый штраф получить, плюс права легко еще можно потерять, да и к тому же довольно таки хорошо за этим следят, с того что я замечал, скорость стараються выше 130 км/час не привышать, а зачастую как раз под 110 км/час и ездят.
Помню что в SC был обмен ресурсами, точнее их торговлей между городами, а так же обмен специалистами, жители одного города могли ездить на работу в другой город, так же можно было разделять электричество, воду, утилизацию отходов и так далее, в общем вместо того что бы заниматься всем подряд, можно было разделить обязаности, это довольно таки интересная механика, так как карты у всех разные, и на одной карте можно было построить те же ветряки или солнечные станции, а во второй уже нет, но все таки все упираеться в онлайн, конечно на несколько человек трудно поиграть, но для двоих игроков будет самое то, хотя опять же, это лишь мое виденние.
P.S. слышал про CitiesXXL, но так и не поиграл в него, надо бы глянуть что за проект.
Признаюсь что давно уже не играл в SC, последний раз где то года 4 назад, тогда помню с другом играли на пару, хотя и самому можно было нормально развиваться, с того что я помню, в то время как в CS играю практически и по сей день, благо обилие модов не дают заскучать, возможно вы и правы, что было бы не в лучшую сторону, это была лишь моя хотелка, даже не знаю получилось бы как то хорошо вписать мультиплеер в сингл, при этом без сильных изменений в сингловой части, но если все таки эти изменения будут заставлять игроков кооперироваться, тогда действительно лучше оставить как есть.
А вот в галерии действительно при просмотре видео появляеться по центру, странное решение.
Сафари:
Ютуб:
А вот так к примеру выглядит в ютубе:
habr.com/ru/company/ruvds/blog/414375
habr.com/ru/post/114483
habr.com/ru/company/ruvds/blog/316132
Почему свойства border-radius / box-shadow / filter являються ресурсо затратными это понятно, но вот почему к этому списку припадает :nth-child? Не думаю что он настолько же тяжелый как тот же box-shadow, а так же насколько сильно отличаеться :nth-child(2n) от :nth-child(2) по производительности.
Так же можно было немного сказать про position: fixed / absolute, что они отрисовываються вообще отдельно, и так же просчитываються отдельно.
От себя еще добавлю, мне уже давно не нравиться политика стима, особенно это пришло после выхода «Artifact», и нет, это не из-за самой игры, я в нее не играл, а из-за того что мне стим везде предлагал ее, и даже добавил в список желаемых, хотя я этого не делал, конечно еще говорят о массовом удалении негативных отзывов, точнее исправлении на позитивные, но это уже я не проверял, хотя не удевился бы.
В Польше разрешено до 110 км/час, за привышение можно нехилый штраф получить, плюс права легко еще можно потерять, да и к тому же довольно таки хорошо за этим следят, с того что я замечал, скорость стараються выше 130 км/час не привышать, а зачастую как раз под 110 км/час и ездят.
P.S. слышал про CitiesXXL, но так и не поиграл в него, надо бы глянуть что за проект.