Поздравляю! Читая Вашу статью, я задумался как больше и больше людей уезжает (и я больше чем уверен, что почти никто в Россию не приезжает. Не могу представить как сидит программист-математик около Стэнфорда и думает, вот бы уехать в ВШЭ и потом в Яндекс). Я и сам планирую в скором времени, но вот вопрос, для Вас, как для математика, действительно так неинтересно учиться в России в той же ВШЭ? Есть еще МГУ. Я сам ни там ни там не учился, но интересно что Вами конкретно двигало. Если Вас интересует исследовательская деятельность, то поидее её и тут можно спокойно получить. Немного расплывчато вышел вопрос и возможно дискуссионный, но могли бы абы как ответить по теме мотивации?
У меня как раз наоборот. На ноутбуке i7-2400 и 760m — было очень мало фпс и после одного из апдейтов с поддержкой dx11 у меня она перестала запускаться совсем. На винде она летала ¯\_(ツ)_/¯
Спасибо за комментарий.
Немного не понял про скомканность, если вы про перевод, то прошу прощения, исправлюсь.
Если вы про оригинал, то там есть небольшое пояснительное введение, которое я опустил
For the next few weeks we’ll be having a regular feature on GPUOpen that we’ve affectionately dubbed “Warhammer Wednesdays”. We’re extremely lucky to have Tamas Rabel, Lead Graphics Programmer on the Total War series providing us with a detailed look at the Total War renderer as well as digging deep into some of the optimizations that the team at Creative Assembly did for the brilliant, Total War: Warhammer.
. Видимо Tamas Rabel забежал и решил рассказать про рендер.
Пока что это выглядит, в лучшем случае, как графического движка, а то и вообще построение одного единственного геймплейного кадра.
Возможно и вправду автору нужно было назвать серию статей как «Анатомия графического движка Total War», немного вводит в заблуждение.
Вижу пост где написано в ковычках — мы делаем космические корабли, где космические корабли без кавычек. Захожу. Никаких космических кораблей нет.
Уважаемый редактор, может не надо так делать?
Интересно, а сегодня есть актуальная (более-менее) качественная литература по вирусам и троянам? Навеяло фоткой книги Евгения. Что люди у вас в лаборатории читают?)
Какой то ужас, а не экспонаты. Меня больше всего поразила последняя фотография с рукой, потому что сам когда то такую делал по этому туториалу.
Там даже все 3D модельки уже есть для готовой печати :)
Не могу понять (оффтоп):
Steam делает свою операционку и свои Steam машины. Многие игры сейчас переводятся на OpenGL ради поддержки операционки стима. Недавно я был оочень приятно удивлён тем, что на моём ArchLinux запустился Company of Heroes 2 без лагов / фризов с хорошим фпс. Так почему люди сразу не пишут на OpenGL?
А тулзы у Интела — 5+. Очень удобные.
Теория была написана мной с нуля, поэтому она выглядит как обрывки мыслей.
Источник на картинки я вставил.
Класс Perceptron я не стал расписывать, ведь я хотел всего лишь показать как с чистого листа сделать свою маленькую нейронную сеть без каких либо конструкций.
Мне правда очень приятно, что кому то понравилась статья, ведь это мой первый опыт! Большое спасибо!
Информация
В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Немного не понял про скомканность, если вы про перевод, то прошу прощения, исправлюсь.
Если вы про оригинал, то там есть небольшое пояснительное введение, которое я опустил . Видимо Tamas Rabel забежал и решил рассказать про рендер.
Возможно и вправду автору нужно было назвать серию статей как «Анатомия графического движка Total War», немного вводит в заблуждение.
Уважаемый редактор, может не надо так делать?
Там даже все 3D модельки уже есть для готовой печати :)
Steam делает свою операционку и свои Steam машины. Многие игры сейчас переводятся на OpenGL ради поддержки операционки стима. Недавно я был оочень приятно удивлён тем, что на моём ArchLinux запустился Company of Heroes 2 без лагов / фризов с хорошим фпс. Так почему люди сразу не пишут на OpenGL?
А тулзы у Интела — 5+. Очень удобные.
arma.sourceforge.net/docs.html#operators
Источник на картинки я вставил.
Класс Perceptron я не стал расписывать, ведь я хотел всего лишь показать как с чистого листа сделать свою маленькую нейронную сеть без каких либо конструкций.
Мне правда очень приятно, что кому то понравилась статья, ведь это мой первый опыт! Большое спасибо!