Как стать автором
Обновить
111
0

Пользователь

Отправить сообщение
В сторе убунты цена за игру будет такой же, как и в официальном магазине разработчиков.
Но если купить в их магазине, то после покупки можно будет активировать ключ в Desura/Steam или же просто качать готовые deb*ы.
Возможно (когда нибудь) вы сможете активировать этот ключ ещё и в магазине приложений убунты.

А если купить игру сразу в центре приложений, то активировать игру после этого уже нигде нельзя.
Ну а правил конкретно убунтовского магазина (т.е на сколько машин можно закачивать приложение) я не знаю.
Но вообще стоит переспросить у разработчиков напрямую, т.к я сделал именно такие выводы с ответов binstream на лоре :)
Такой вопрос наверняка стоит адресовать разработчикам напрямую.
Но насколько я понял по ответам со стором Ubuntu существуют некоторые ограничения, которые например не позволяют им раздать ключи для активации ранее купленной игры в этом магазине приложений.

Чем вас не устраивает Desura как клиент для обновлений?
1 — После закачки писем с сервера можно сразу же их удалять и быть на 99% уверенным в том, что нигде не сохранились.
Использование же публичного сервера дает почти 100% гарантию на то, что почта куда нибудь бекапится.

2 — Входящую (не шифрованную) почту можно сразу же шифровать для своего PGP ключа и подписывать ключом сервера.
Я именно так и делаю, это гарантирует, что даже если мой сервер сломают, то максимум что найдут — кучу шифрованных сообщений.
Спасение для параноиков или переносим почту с Gmail на свой сервер.

Удовольствие стоит всего лишь 3-5 долларов за домен в год, и те же 5 долларов за самый дешевый VPS в месяц.
Все таки для айтишника это нормальные деньги, тем более на своем сервере можно держать не только почту.
Ну бекапы нужно делать сразу в несколько мест и ещё одно совершенно не помешает.
Большинство облачных хранилищ довольно жестко запрещает использовать себя таким образом.
И в данном случае у меня есть сомнения, что данный сервис даст хранить терабайт музыки, а ведь это была бы мечта.
Пожалуй загружу попробую туда загрузить какие нибудь коллекции lossless и посмотрю на реакцию.

Вообще, была бы очень интересна информация о пропускной способности сервиса, если загружать туда со 100 мегабитного канала, например.
Было бы очень интересно увидеть ToS данного сервиса.
А именно, как они отнесутся к хранению там, например, бекапов.

А то ведь получится, что на заливаемый контент есть строгие ограничения.
Моё отношение к вашему посту такое:
Игра была доступа для скачивания задолго до релиза, соответственно всякие репаки лежат на трекерах уже очень давно.
Т.е релиз в случае данного проекта не является какой либо особенной датой, а всего лишь говорит о выходе продукта из беты, о том что он готов для массового потребителя.

Ну а во вторых такой же пост про трекеры можно и к Humble Bundle отписать, но зачем?
В твиттере разработчик пишет, что демо версия прибудет только через неделю:
twitter.com/binstream/status/162438991898095617
В листинге стима цена оказалась аж 269 рублей, для России конечно.
Обновил топик.
Движок уже давно доступен для лицензирования.
И уже есть несколько проектов которые на нем заявлены в т.ч с поддержкой Linux.
Но о них нет смысла пока писать, т.к это либо анонсы, либо очень кривые демки, например: Relics Of Annorath

А Oil Rush это уже полноценная игра, да и по геймплею весьма не плохая на мой вкус.
Локализация игры на русский язык есть.
А вот сайт, магазин, и.т.д не локализованы.
Жалко, что на хабре не было обзора OpenShift.
Очень многообещающая и удобная платформа, с нетерпением жду когда они пустят её в опенсорц.
Ну цену пожалуй не стоило указывать в топике, например это.
Может я похож на желающего запостить пресс-релиз, но просто не придумал как лучше оформить топик о выходе игры.
Думаете, стоит перенести его обратно в «Linux для всех»?
Т.к мне никаких уведомлений не пришло, о том что именно в топике не так.

«Игры» не нашел, можно в личку о том, как найти?
Я написал разработчику по личной почте, т.к думаю он может ответить на вопросы.
Сам твиттером не пользуюсь, поэтому кто нибудь может позвать его сюда: binstream
Во первых. У разработчиков очень (!) ограниченные ресурсы. Качественный перевод и подгонка оформления стоят больше чем 100 долларов, озвучка трейлера тоже.
У игры нет издателя в России, а значит она не будет продаваться в «коробках».
Поэтому мне лично важнее, чтобы время разработчиков уходило на игру, а не на сайт. который они тоже делают сами.

Во вторых, на ваш вопрос я ответил.
Мне приятно, что разработку игр на мою операционную систему поддерживают именно российские разработчики.
Т.к по сути это делается исключительно на энтузиазме.
Не думал, что кто либо примет это за понты, а не просто за любопытный (и приятный для меня) факт.
Я например не знаю других разработчиков, которые готовы продвигать Linux как платформу для игр.
Мне приятно, что в России есть люди которые готовы это делать ради идеи.

Англоязычная аудитория для них скорее всего важнее потому, что этот проект является в каком то роде рекламой движка.
А локализации сайтов нет из за ограниченных ресурсов, т.к они независимый разработчик и десятков миллионов на все про все у них нет.
Ради полноты картины стоит отметить, что до релиза игру можно было скачать (тем кто оформил предзаказ) или активировать в Desura.
Но в этих версиях не было компании, части карт и русской локализации.
Могу судить только о версии под Linux.
В их магазине можно выкачать deb/rpm пакеты на выбор:
1 — Данные игры отдельным пакетом.
2 — Исполняемые файлы под под x86 или x64
Если активировать игру в Desura, то обновления будут приходить через их клиент.

Защиты там нет, поэтому пиратить можно любую версию.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность