Pull to refresh
-3
Дмитрий Романенко @WraithOWread⁠-⁠only

User

Send message
И в ближайщее время этого не будет

В Питере электрозаправок не то что бы много, но есть (например, ленэнерго). У меня как раз возле дома была на стоянке ТЦ, пока закупаешься труселями — машинка ест. Но в России и электрокаров как кот наплакал.


В европе с этим получше, можете посмотреть на гуглокартах.


Кто будет за это платить и каким образом?

Водитель, разумеется. Карточку приложил, электричество потекло.


Как решить проблему с допнагрузкой на сети, которые и так загружены на 100%?

Построением нормальной сети общественного транспорта, разумеется. Тогда допнагрузка от самодных телег просто потонет в общем расходе. Если у вас многоэтажка на 1200 квартир, в среднем по 500Вт на квартиру — 600кВт, то несколько электрокаров, жующих во дворе лишние десяток-два кВт погоды не сделают. Если хочется упороться — ставите стационарные батареи, ночью неспеша заряжаете их дешевым электричеством на всю доступную мощность (люди ж спят и сеть не нагружают), днём — раздаёте автолюбителям.


Я больше чем уверен, засунуть ритег в машину будет на порядок более легкой задачей, чем разрулить бюрократические вопросы с подключением у работы и дома.

Разумеется, какие могут быть проблемы от того, что в машине будет 20кг материалов для грязной бомбы. Что уж там, гулять так гулять — давайте просто к каждой такой машине давать мешок аммонала, чтоб побыстрее жахнуло и дальше уже всем спокойно в противогазах ходить.

Ну эт не от хорошей жизни, если честно, а от невыразительности языка. В той же жабе аналог будет выглядеть как


synchronized(data.updatedLock) {
    int status = pmbus_get_status(client, page, reg);
    if (status < 0) {
        return status
    }
   //...
}

При этом олдовым unrestricted goto обычно никто не пользуется, максимум как раз то, что вы привели в качестве примера.

Команд, которые пишут эти самые драйвера, на порядки меньше, чем прикладных разработчиков.

Да я тоже его давно не трогал, меня вон в соседнем треде натыкали носом в enum'ы. Но у меня до сих пор флешбеки от того, как я пересаживался с этого самого паскаля на си, и это напоминало переезд в Австралию, где каждый булыжник пытается тебя убить.

Не соглашусь — это как раз хорошая последовательность. Сначала базовый подход где всё в main (или что там у паскаля вместо него, уже не помню), потом наворачиваем первый уровень абстракции — процедурное программирование, потом второй уровень — объединяем процедуры в классы.

Для начинающего кодить наличие в языке нормальной поддержки строк и массивов (включая многомерные) — манна небесная.

что будет не нужно

На этом этапе учат не языку, а программированию. В Паскале есть низкоуровневый доступ в памяти, который позволяет пощупать концепции типа кучи/стека, но при этом есть хоть какая-то защита от дурака в отличие от того же c/c++. После этого программист в три прихлопа пересаживается на джаву, но при этом у него не лопается мозг от int vs Integer.


Можно было бы, в теории, использовать Go/Rust, но у них блин свои приколы — один сразу начинает делать мозги обработкой ошибок, другой — борроу-чекером.

Принято. А формат новостей с редакторами в 2018м году на хабре был, или только ализаром спасались?

Намекаете, что практику написания дерьмовых диалогов тоже у Стругацких украли?

Да-да, именно так простые постсоветские мужики с автоматами и изъясняются. "Повстречал тут кэжуал сталкера на затоне, слутал с него скетчерсы, два бокса аммо и дрипку с пачкой койлов."


Вот вам ссылка на корпус русского языка, просвещайтесь. Самое раннее, что я нашел в значении "добыча, заработок" — А. П. Чапыгин, "Гулящие люди" от 1937 года.

Так а какие новости-то по ждалкеру? "Оно живое (предположительно)"? Я сейчас не шучу, зайдите на каналы обоих игр на ютубчике и сравните. Нет инфоповодов — нет статей, логично же.


При этом про последний трейлер Сталкера новость на хабре есть.

хабар

Разумеется, ведь за пределами Сталкера этого слова не существует.

Того лора, от которого буквально осталось одно название, за что оригиналу в своё время заслуженно напихали в панамку?

Напомните, какая из перечисленных игр разработана на постсоветском пространстве и построена на хорошо знакомой большей части читателей хабра культуре?


Именно.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity