Обновить
2
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

То есть в питоне нет инструментов, делающих то же самое?

История внедрения, если честно, описана настолько сухо и размазано, насколько это возможно. Я уверен, у вас возникла целая гора интересных задач, и сложностей (технических, организационных и прочих), начиная с этапа формирования ТЗ и заканчивая испытаниями. Понятно, что внутрянку AutoMine описать не получится, так как это проприетарная технология, но даже только подбор оборудования, удовлетворяющий требованиям AutoMine и последующие полевые испытания этого оборудования - проблемы, достойные хорошего освещения. Вы же не вслепую натыкали пальцем компонентов в магазине, и оно чудесным образом завелось, верно?

Мне кажется, в случае шахт забыли про горное давление.

Любая шахта с момента открытия подвергается горному давлению и, если ничего не предпринимать, то со временем шахту буквально задавит. В связи с этим для эксплуатации шахт как "бесплатных" путей запасания энергии такого рода, нужно дополнительно тратить энергию (и немало) на их обслуживание, иначе так называемые аккумуляторы проработают весьма недолго.

Регулируется ли влияние предоставляемых поблажек (количество восполняемого здоровья и патронов) уровнем сложности игры? В том смысле, что на «сложном» придётся дополнительно шарить по углам в поисках амуниции, в то время как на «лёгком» достаточно пролететь серией glory kill по коридору.

Из видеороликов, обзоров и статей кажется, будто игра заставляет использовать glory kill. И если так, то разве это не противоречит описанной в статье тактике? Ведь glory kill, в каком-то смысле, ставит окружающий мир на паузу, замедляя общий темп игры.

Очень быстро пробежался по квесту. Хорошо, что вы проработали bad endings, но странно, что в сценарии одного из них команда выходит на презентацию без предварительного прогона прототипа.

В целом, неплохая штука.

Было бы неплохо добавить кнопку Skip - анимации у вас красивые, но некоторые вещи донельзя долго выводятся.

Поля ввода можно было бы и подсказкой о формате снабдить, кто же знал, что у вас на номер телефона отведено 11 символов, но ждёте вы номер в формате 89ХХ.. а не +7...?

Ссылка в телеграм-канал (вот эта - https://t.me/+AciH2MVMv_RiMGQyi) устарела, говорит телеграм.

На самом деле, указали, просто автор это не включил. В некоторых источниках указан спутниковый снимок района, где планируют строить, к сожалению, найти не могу.

https://www.news18.com/news/world/mirror-line-saudi-arabia-to-build-skyscraper-stretching-121-kms-rising-up-to-488-metres-5620219.html - вот тут, например, предполагают упомянутый вами залив Акаба.

Не могли бы вы аргументировать позицию? Можно даже с примерами из практики.

Весьма популярные понятия, хочу заметить.

Порой встречается даже три: слабый, сильный и сверхсильный. Первый мы имеем сейчас, и это примерно то, что вы описали: МО, нейросети, и прочие алгоритмы оптимизации рутины. Сильный ИИ уподобляют человеческому интеллекту, т.е. что-то навроде того, что мы видим в фильмах про бортовой ИИ космических кораблей, плюс самосознание. А сверхсильным (или тем же сильным) считают ИИ, интеллектуальные возможности которого за пределами человеческих. Авторство терминов приписывают Джону Сёрлу.

Честно говоря, из текста новости вообще непонятно, зачем и для чего. Особенно на фоне существующих игрушек от Covon, например. Ну и, припоминая объёмы аудиофильских форматов, памяти обсуждаемого хватит на пару-другую альбомов.

Как непосвящённый, заключаю, что игрушка весьма сомнительная.

Просвятите, пожалуйста, что за проблема с маршрутизацией в сетях сейчас, потому что мне после прочтения статьи совершенно неочевидно, что она есть - понятно только, что объект статьи может что-то поменять, и то в теории, и что обязательно нужно, но необязательно, поддерживать IPv6 на узлах сети.

Тоже интересно, что использовали в качестве сенсоров. Также интересно насколько эта модель отличается от intel Myriad X.
«Напомните», пожалуйста, мне или сошлитесь на источник. Я догадываюсь, чем всё кончилось, но ознакомиться всё же интересно.
Рассмотренная вами, пусть и крайне скромно, тема интересна, но отнюдь не нова.
Содержимое статьи излагалось в научных работах хорошо если не 80-ых годов. Причём от работы к работе часть мозга либо действительно удаляли, либо отключали введением седативов. И ваша статья получилась бы гораздо полнее и увлекательней, проведи вы некоторый исторический экскурс в этом направлении. Учёные, в буквальном смысле, копаются в мозгах не первый десяток лет.
Сколько рекламных статей о противокражных рюкзаках ни находил, ни одна из них не снабжена видеозаписями об испытаниях заявленных характеристик.

Можно было, например, осветить тему из заголовка (кстати, как связаны бесшовная загрузка и текст вашей статьи?) или, продолжая написанное, обратить внимание на другие детали, которые создают и поддерживают ощущение потока в игре.
Вашу статью можно сократить до нескольких предложений, и при этом информативности не убавится. Несколько иного ожидаешь, заглядывая под кат.
Извините, это всё?
Статья хорошая, но что-то подобное я читал в книге, кажется, 1989 года о системном анализе. Иными словами, для меня представленное в тексте статьи не является чем-то новым, но вызывает удивление, что пришли к этому только сейчас.
Разумеется, «тогда» не было возможности всё сделать «как надо», и пришлось делать «как есть». Да.

Информация

В рейтинге
4 300-й
Откуда
Норильск, Красноярский край, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Системный администратор, Администратор серверов
Средний
От 175 500 ₽
Системное администрирование
Zabbix
Mikrotik
Виртуализация
Информационная безопасность