Обновить
30
Тимур Гагиев@XProger

программер

22
Подписчики
Отправить сообщение
Грустно как. В Китае живётся дешевле, позавчера заказал себе комплект (в юанях):
столик (стекло, нагреватель, 4 термистора) — 32
Ramps 1.4 (без дисплея) — 17
Arduino Mega2560 — 30
4 драйвера DRV8825 с радиаторами — 30
Блок питания с активным охлаждением 12V30A — 55
3 шаговых двигателя 17HS8401B и 1 послабее 42HB34F08AB на экструдер — 177
Вал на ось Z (300 мм) — 15
Муфта на ось Z — 3
hotend в сборке (1.75 мм) — 11
Блок эсктрудера с креплением на движок и трубкой — 24
Ремень и два ролика с 16 зубьями — 6
Итого вышло: 340 юаней, что по даже по сегодняшнему грабительскому курсу (12.36 RUB/CNY) даёт 4200 рублей.

Я пока не определился с конструкцией, изначально хотел h-bot, но теперь присматриваюсь к механике ultimaker, поэтому цен на направляющие и различного рода подшипники и крепжи привести не могу. Планирую собрать каркас из говна и палок, худо-бедно распечатать недостающие детали для начала. Про лазерную резку ещё не узнавал, тяжело мне с местными общаться %)
А это точно не выдуманный журналистами сокет?
Зачем? Есть ведь кроватки.
А пока выполняется одна инструкция ARM, x86 выполнит 4. Так что, до десктопов ARM'ам как до Луны, взгляните в сторону бенчмарков Raspberry Pi, Orange Pi (Cortex-A7) и общепринятых десктоп архитектур.
Очень просто — 10 фуллскрин квадов и GPU будет сыт.
Это всё очень здорово, только вот кому интересны оптимизации вывода графики в Android на x86 архитектуре?
Буфер глубины можно и при отрисовке скайбокса затереть с GL_ALWAYS
Какой такой overdraw на железе с тайловым рендером? Хотелось бы в таком объёме текста увидеть больше вариантов оптимизаций, относительно специфики мобильных устройств. Так например объяснения почему alpha test даёт прирост на PC, и дикую просадку на мобилках.
Тоже баловался с аналогичной конструкцией, жаль не получилось плавное наращивание скорости сделать с этими движками :)
Пока нигде, но разработка идёт полным ходом. В данный момент идёт работа над редерингом печатных плат (линии, круги, полигоны). Следующим этапом будет их редактирование и схематик. Надеюсь, к следующему дайджесту будет то, что не стыдно показать.
В Step, насколько мне известно, с некоторых пор не экспортится медь. Сделано это, возможно, маркетологами, т.к. с недавних пор появился PCBWorks, с тесной интеграцией с SolidWorks'ом, где это всё экспортится без проблем.
Как вариант, в последней версии анонсировали расширение PDF3D, которое позволяет сохранять всё и вся в pdf, u3d, 3ds и obj форматах, которые уже можно конвертировать в другие форматы. Например, на выходе в pdf получите что-то такое (смотреть через Acrobat Reader)
Поздравляю всех, но какой жуткий скриншот… в настройках Altium'а можно было Anti-Aliasing включить %)
Круто! Было бы интересно посмотреть на реализацию чего-то «потяжелее». Когда изучал вопрос VGA вывода при помощи Arduino встретил реализацию вывода через антенный кабель. Но там всё было жёстко завязано на такты, из-за чего после любого изменения игровой логики приходилось менять конечный delay до следующего кадра, что было весьма неудобно.
Недавно делал вывод на Altera Cyclone III, оказалось гораздо проще чем на Arduino:
Тоже собирал машинку. На скорости передачи в 9600 задержек незаметно.
Интересно, почему в генераторе не геосфера?
Тут, но антивирус может ругаться на пожатые exe. Исходники идут в архиве, так что можно пересобрать самому в Delphi начиная с 2006 версии.
Ой ну пиристань… у тебя то геймплей есть, молодец! :)
Затем, когда все тени занесены в stencil buffer, мы делаем финальный проход рендеринга, на котором заливаем весь экран нужным цветом, с учетом stencil-маски. Получаем корректные динамические тени, которые никак (!) не влияют на FPS.

Как-то вразжопицу получается. Не ясно для чего нужна была полноэкранная заливка, если можно сразу писать в кадр и стенсил с тестом на чистоту этого самого стенсила? Никаких заливок экрана и не понадобилось бы. А то, что полноэкранный квад никак не повлиял на филлрейт, может говорить лишь о том, что упираетесь в CPU или vertex processing. Хотя кто знает во что там эта ваша юнити упирается… ;)
В статье слишком много матана и по сути нет рендера.
Не так давно тоже баловался mentalx.org/tmp/metla_2014_09_22.7z 31к полигонов.
Рендер треугольника с освещением в SSE переписал, как оказалось, не зря, т.к. получил свои 10% к FPS по сравнению с SSE оптимизацией компилятора 8)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность