Последнее время часто слышу «у нас всё было на Python, 2 года разработки, пока мы не упоролись и за месяц не переписали всё на Go и покрыли тестами». Всё-таки ПО это не столько код, сколько идеи. Если софт 3 года писался, это вовсе не значит (никогда не значит), что там просто набирали текст столько времени.
Да ладно вам, любой, кто пишет Go код больше месяца уже умеет читать между строк. То есть все эти проверки на ошибки выглядят как шум на фоне (однако, они есть). И да, если правильно разделять блоки пустыми строчками, то код становится очень читабельным.
Ну ну, зато ArchAge и D&D Neverwinter были битком на игромире 2013, что из этого вышло я сам тестил, удалил в тот же день когда и ставил. Трэш среднего уровня.
Забавно, увидел эту новость и подумал, что сегодня, так как ВК у меня лежит например. Статья от 10 января, но комментариев полно и за некоторые я уже плюсовал! Такой mindfuck, не сразу заметил, то было ровно год назад…
Боже упаси, я хочу больше примеров больших приложений, например, на beego.
Ну не знаю, смысла в этом мало. У китайцев что не сайт, то хайлоад, видимо RoR не справляются и они первыми начали делать Go-фреймворки.
Если проект большой, то сейчас лучше найти специалиста RoR и радоваться жизни. Если большой и хайлоадный, всё равно придётся систему проектировать самостоятельно.
Никогда не забуду как на сборах наш лейтенант лазерный пистолет держал, было ощущение, что он сейчас действительно пальнёт %)
Ой, всё.
Грядут перемены.
Ну не знаю, смысла в этом мало. У китайцев что не сайт, то хайлоад, видимо RoR не справляются и они первыми начали делать Go-фреймворки.
Если проект большой, то сейчас лучше найти специалиста RoR и радоваться жизни. Если большой и хайлоадный, всё равно придётся систему проектировать самостоятельно.