Да, я же как раз об этом и написал. Технически у нас неплохо получилось, а вот с контентом — беда. Кому было интересно — тем, кто боролся за Lego на конференции) Но даже после DotNext нас все равно попросили выпустить офлайн-версию. Видимо, кому-то все же зашло)
Мне кажется, проблема экономии времени и упоротости должна решаться с другой стороны. Идеальная игра должна была содержать такое количество элементов, чтобы их физически очень сложно было собрать за два дня. Но, с другой стороны, связи между ними тогда должны быть настолько логичными, чтобы перебор выглядел наименее оптимальной стратегией.
Поправил. Теперь доступно для всех стран.