Обновить
3

Пользователь

Отправить сообщение
Не надо беспокоиться. Бизнес пробьёт себе ручеёк.
Для операторского оборудования не требуется передовой 7нм FinFET техпроцесс именно тайванских фабрик. У Китая на материке достаточно фабрик с техпроцессами 350-45нм выпускающие кучу необходимых чипов. А передовые чипы можно делать и на китайском материковом SMIC с их 14нм техпроцессом. Опять же — это стимулирует глобальную конкуренцию.
Для среднестатистического Китайца — норм. Ты погляди на их требования к сертификации приложений — там запрещен любой текст на английском, кроме специфических технических терминов.
Продолжим наш весёлый бокс по переписке:
У актуального на тот момент п3 было ровно так же, после перехода на сокеты — пропало и там и там.

После того как интел на дев форуме в 2000 продемонстрировало рабочий прототип Willamete на частоте 1.5Ггц АМД 6 Марта 2000 анонсировало начало продаж 1Ггц модели Атлона. У него даже было собственное имя «Magnolia». И таки да, L2 кэш в 512Кб работал на частоте 333Мгц. В то же время у Интел был флагманом Pentium 3 800Mhz с кэшем 256Кб работающем на полной частоте. Свою 1Ггц модель они анонсировали через два дня после АМД. С нормальным кэшем.

Про остальное — лучше подыми тесты того времени. АМД если бы могло тягаться на равных с P4 — не начала бы опускать цены на свои продукты. Они бы держали их на уровне интеловских. Кое где в специфических вещах было приемущество, но в подавляющем большинстве задач — АМД глотало пыль. Причём отрыв был порой очень большим.
ffmpeg-devel.ffmpeg.narkive.com/Bu2IbFdY/quickview
Тут начало эпопеи когда заприметили что некая компания портанула опенсорсные проекты и заявила что это их разработка.

А вот по поводу того, что QV мог работать без OS впервые слышу. Где такое можно увидеть? Было бы хорошо поподробней об этом.
Ок. Да, с выходом P4 ситуация изменилась, но начало это было положено именно АМД, когда они выпустили свои K7 и начали конкурировать с Интел за первенство. Именно тогда они открыли для себя, что чипы кэш-памяти не успевают за маркетологами, и начали пихать низкоскоростные чипы памяти в топ решения. В итоге на гигагерцевой модели вроде как стояли чипы на 333Мгц. И это на фоне того, что тогда Интел выпускала все свои процессоры с синхронной с частотой процессора и кэш-памяти. Думаю тут не стоит говорить как это влияет на общую производительность системы, когда главное ядро системы того времени вынуждено общаться с внешним миром через очень медленные интерфейсы? Дальнейшая ситуация с P4 была иного рода и не было таких грешков у интел. Да, производительность на Мгц была у К7 и P3 выше чем у P4, но не на много, и далеко не всегда. В Большинстве задач того времени P4 1.7Ггц на раннем ядре на ура конкурировал с Athlon 1.4Ггц, к слову долгое время самое производительное решение АМД, и часто таки обгонял его. А появившийся следом 2.0Ггц процессор практически полностью всюду превосходил самый быстрый процессор от АМД имея при этом такое же ТДП и самое главное — с течением времени разрыв только усугублялся. АМД тогда быстро было вытеснено на конкурирование в среднем и низком ценовом сегменте обычных ПК. И крайне неверно говорить что тогда P4 грелись «не меньше», в том и дело, что они грелись меньше. А если и больше — то предлагали за это больше.

По поводу материнок и типо «не АМД ж делало, не их это проблема». Без материнской платы и всего обвеса — процессор является просто бесполезной микросхемкой, годной только как брелок. С момента появления процессора до появления адекватных и почти без проблемных материнских плат прошло 3 года! Аж до появления КТ400А и nForce2 использование Атлонов могло вызывать разной степени гемморой.

Когда всё это было преодолено — Атлон уже не был конкурентом для Northwood пентиумов с гипертредингом, 800Мгц шиной и поддержкой памяти DDR. Тогда приходилось конкурировать за место под столом уже с Селеронами, младшими моделями пеньков и разным устаревшим железом.

А ведь сейчас на том Атлоне хер что запустишь, а на древнющем Pentium4 вполне современный софт работает. SSE2 показало, что очень хорошая и нужная хрень. А ведь когда его выкатили — все хаяли и кричали «никто это не будет юзать, не будет поддержки, производительность с SSE2 дутая хрень».
Я что-то не припомню ни одного случая существования коммунизма в рамках государства. Было бы интересно почитать. Поделитесь оригинальными источниками пожалуйста.
Очень иронично, что для иллюстрации когда в статье описывается период истории с К7 использован бокс с К8 и далее чип К8. Это такая небрежность или специально?
И вообще сколько дифирамбов в столь малых абзацах к К7! А ведь сколько геммороя принёс этот процессор тем, кто купился на его приобретение в то время! И дутые мегагерцы ведь пошли от АМД тогда. И ненадёжные материнские платы. Они грелись вдвое сильней аналогичных Пентиумов 3! Проблемы большей частью ушли к моменту, когда некогда топ сегмента процессоры стали драться за место под солнцем с младшими селеронами от конкурента.
Дополню всю эту няшную ветку ответов с QV.
QuickView был продуктом воровства исходных кодов свободного Mplayer и смежным с ним проектов. Позже на них наехали юристы и они выложили исходный код связаный с этим. Вроде как в репозитории mplayer его можно найти.
Для железа класса Pentium MMX и ниже с видеокартами до мегабайтного объёма это было очень очень крутое решение. Помню как аналогичное железо в винде могло только в 8-битную палитру, а под ДОСос расцветало всеми 65536-ю оттенками.
В то же время можно на виндоус был порт ffmpeg под DirectShow — FFDShow, что аналогично позволял на K6-2 играть DivX. Ну и вообще mplayer был под виндоус и линукс более чем рабочий и умел делать всё то же и так же быстро.
Наверное потому, что коммунизм утопия и его не существует? Поэтому можно приписать ему любые невозможные вещи.
Интересно. В отличие от комментаторов выше — я не против всей этой движухи с эффектами камеры. Во время няшных динамичных боёв когда всё это в сумме складывается со всем происходящим на хаосом и кавардаком из техники, погодных эфектов, прочей фигни — эти мелочи работают в общую копилку атмосферы.
Игра выглядит конечно значительно хуже конкурентов, но это скорее от общей «пластмассовости» окружения и действующих лиц.
Но геймплейно она отличается во многих нюансах, что делает её самобытной и имеющей право на жизнь.
Ну вот в случае кириллицы и латиницы даже я, со своей больной фантазией, никак не смогу увидеть в А — быка, а в Е — человека. Тут уже нужна работа специалистов.
Особенность этого архиватора в том, что в каждый блок архивированых данных записывается алгоритм распаковки. Т.е. для каждого вида данных потенциально может быть свой препроцессор. Создатель сего архиватора вышел на пенсию и больше активно не занимается им. Но и в текущем состоянии он более чем юзабелен и часть его кода находится в паблик домейн, а часть в GPL.
ZPAQ. Вот что тебе надо. Работает тоже на предсказании, но не через нейросети. Потенциально можно тюнинговать под любые данные.
Насколько помню — иероглифы азиатские это другая ветка развития традиционной пиктографической записи где использовали пиктограммы-образы. Если наши алфавиты в итоге пришли к фонетической записи, а пиктограммы преобразовались в знакомые нам простые символы, то у них наоборот, пиктограммы стали абстрагироваться от первоначального образа и количество их расти, значения множиться и усложняться связи между ними. Можно например в некоторых иероглифах китайских до сих пор увидеть первоначальные образы: гора(山), огонь(火), человек(人), дверь(門).
Ну, это всё же подешевле других аркадных машин, где комплект стоит от 15-20 тысяч долларов и порой продают только партиями по нескольку штук. А после ещё может потребоваться постоянное подключение к сети и закупка кредитов для игры у производителя.
Есть инициатива по возрождению классических аркадных машин: exA-Arcadia.
Они сделали платформу и под неё портируют разные инди и не особо инди разработчики свои игры. Конечно всё это есть в стиме часто, и отличия не то чтоб радикальны.
Да, цены там покажутся кусучими — это не бутлеги у китацев покупать. Но зато сразу отпадают юридические вопросы.
Но правда с вашими данными по доходу с автоматов где 600 игор разных можно сделать вывод что настоящий автомат на exA-Arcadia не окупит даже один тайтл за год работы. Не говоря о самом железе.
Вроде как была информация что через сервисы типо G2A прогоняют купленые через сворованные кредитки коды. В итоге рефандят с первоначального продавца — обычно это всякие инди-разработчики. Для них это получалось что убыток чистой воды с ничего. Вроде даж были призывы от некоторых, что если не можете приобрести на легальных площадках, вроде Стима, то уж лучше качайте на торрентах, а не с таких сервисов перепродажи, вроде G2A.
Эх, сии слова, да в глотку запихать поглубже многим разрабам современных игр. Особенно сетевых и мобильных — такого парада дегенеративных туториалов в истории ещё не было.
Или просто больше салфеток.
Это пишет человек, что не особо то и знаком с мобильными играми.
Есть хорошие и отличные сюжеты в самых зубодробительных гача-выжималках бабла. Ведь это высококонкурентная и динамичная ниша где жутчайшая конкуренция вынуждает делать всё чтобы заинтересовать игрока — и это не только привлекать лучших художников и актёров, но и сценаристов и писателей.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность