1 комп вместо двух это комп в 2 раза мощнее за теже деньги
нет, это так не работает, производительность и цена нелинейны по отношению друг к другу, а запуск двух тяжелых процессов (игр например) отразится на обоих. Поэтому так можно пользоваться только если один смотрит фильм или сёрфит в сети, а второй играет. Тем более если вы поставите даже две видеокарты GTX 3070, то для работы двух игр вам не хватит уже i9, поэтому лучше собирать два ПК но с более дешёвыми компонентами и меньшей производительностью. Так же две системы позволят например решить проблему отсутствия ПК если один сломался или помочь диагностировать проблему если компонент одной системы вызывает подозрения.
Я бы наверное даже сказал, что в этой игре эта симуляция вообще не нужна, лучше бы это была игра где вся эта красота была бы частью геймплея, а то майнинг всех беспокоит, а годы работы над погодой в игре, где на неё смотрят 5 секунд и забывают - это нормально, это другое. А миллионы петабайт просмотренных роликов в тиктоках и прочей лабуде? Игорь нет, но вы держитесь. Инди - спасёт мир.
у меня такой потребности нет, 2 ПК, ноутбук, два планшета. А вот двух ТВ пока нет, а если появится то рядом с системником не повесить два ТВ сразу, квартира не позволяет.
у меня дома два ПК, на одном сижу я и жена, играем в том числе, а второй скорее для "программироватьэкспериментироватькинопосмотретьитп". Там видеокарта попроще, RX560 и мне там часто вполне хватает чтобы поиграть во что-то. Но места ПК занимает много, поэтому с удовольствием бы взял Deck по вменяемой цене (за 30000 с 256 ssd например) - мелкий, тихий, мобильность совсем не нужна, все равно на мелком экране ничего не видно, после покупки ТВ на 40" я вообще редко играю даже на 22-24" мониторе. Жаль цен таких нет и в РФ нет заказа.
скроллинг фона на Atari 2600 был гораздо менее плавным
Очень странное сравнение, устройства технически различаются, у 2600 нет аппаратной возможности скроллить что-то, там вообще сам 6502 формирует изображение потактно отрисовывая каждый кадр, нет буфера экрана, нет ОЗУ (128 байт оперативки сложно использовать для экрана), вся игра находится на картридже и всё хранится в том виде как оно будет использовано для работы. Есть только опции по зеркалированию полукадра. Если и сравнивать то с Atari XL/XE где за это уже отвечает отдельный набор микросхем ANTIC+CTIA/GTIA. Там-то с плавным скроллингом полный порядок - River Raid, Pastfinder, но лучше всего видно на технодемке:
в WoW играл нежитью-магом, абсолютно игнорируя тот факт что он слаб в PvP, но там игра допускает много PvE контента, а здесь мне кажется "старичков" будет априори ничтожно мало.
Во-первых зачем называть аниме то, что это не является.
Чтобы всем было понятно о чем речь. А именно - пафосные позы, оружие размерами превышающее порой самого персонажа, дебильный способ передвижений и куча всякой фигни в виде всплесков маны, свиста от ударов и прочего.
Во-вторых а что в аниме не так?
Аниме тут вообще ни при чем, смотрю аниме без проблем, не всякое конечно, но всё же. Вопрос в выборе вектора для разработчиков, скорее всего делают игру в попытке зацепить и азиатского игрока. Возьмите например DMC или Genshin Impact - не играл их только по причине анимешности, слишком много пафоса, это бесит, то есть вопрос не только в стилистике, а в вечном превозмогании, типа смотрите какой я пафосный и красивый - фу.
PS: еще есть мода делать ноги персонажам снизу большие, тоже кто-то думает что это красиво.
всё же я тоже зашёл думая увидеть какой-то спектр задач (возможно сразу и не бросающихся в глаза по своему решению с помощью бинарного поиска) пошире чем сортировка и поиск. Как бы понятно что модификация по конкретную задачу это хорошо, но это очевидное решение.
Что там минусить? Кого-то не устроило что я PS3 покупал? XD Поэтому я вижу минус за то что я не кошатник, а это неприязнь на основе предпочтений домашних животных - сиречь ненависть, причем такая что человек имея достаточно высокий рейтинг чтобы лупить минусы - ставит его. А еще не гнушаются и в карму поднасрать. Ну бывает, детьми остаются и при седых бородах.
Мне кажется для оформления статьи было бы хорошо написать дату выхода игры, а первое упоминание сделать ссылкой например на википедию или сайт разработчика со страницей игры, если такое есть. Иначе кто-то может подумать что это недавняя игра, а тот кто её знает но давно про неё забыл - будет вынужден гуглить информацию.
ну в игре я понимаю есть вхождение в образ ГГ, но причем тут комментарии? Я же не бегаю и не расставляю кошатникам минусы? XD Очень напоминает поведение ЛГБТ, тех тоже все должны любить априори и главное побольше об этом орать из каждого утюга.
зато котик, мне кажется популярность игры была очевидна еще на этапе первой фразы инициатора разработки "сделаем игру про котика". вон еще одна игра в популярных, про белку с пистолетом...
скажите, после 2020 года все всё стали понимать исключительно буквально? просто за сегодня уже вы третий человек который не понимает аналогий.
естественно нет смысла городить что-то за $10000 чтобы показать свою первую страничку, вопрос вообще не про 4 ЦОД. я лишь показываю что для системы отказоустойчивость это не последний параметр и претензия у меня именно к автору и его городушке из 100500 серверов и сервисов. Моя домашняя система видеонаблюдения обходится мне в 0 рублей, начальные вложения - 900 руб, работает много лет, поломать её можно только уничтожив камеру физически, а учитывая что она внутри квартиры, то это весьма сложно. Но ведь я как и автор мог наставить серверов, еще малинку прикрутить и слать всё через что-то в телеграм, но и сбой любого узла ронял бы всё, так зачем усложнять??? просто так?
заметьте, вы zorn_v по сути выразил своё негодование в том же ключе что и я, там 32 плюса и никто ничего ему не пытается доказать. там и автору минусов налетело за ответ.
дело не в жанрах, я не зря написал именно о тех, кто в игры не играет вообще.
я ps3 купил, прошел TLoU и продал ) - обошлось всё в 0 рублей.
Stray не стану играть по двум причинам - первая озвучена в прошлом сообщении, вторая - я не люблю кошек (у меня морские свинки, жаль, не могу завести капибару) и не хочу себя с ней ассоциировать играя в игру.
У меня есть много знакомых которые при случае, если я что-то им говорю про новую компьютерную игру, не забывают сказать, что в игры они не играют и вообще...
Интересно то, что они все как один, взахлёб, мне начали строчить какая же изумительная игра Stray. Что как бы намекает что это за игра и для кого.
Меня удивить играми весьма сложно, у меня стаж 35 лет, из последнего что я хотя бы играл это Guild of Dungeoneering и Supraland. В основном ищу инди-игры и песочницы вроде Factorio, в ААА проектах полное разочарование, из "последнего" интерес только к Days Gone (проходил на ПК) и будущей ПК версии The Last Of Us Part One (проходил на PS3).
очевидное решение от копирастов - запрет (или платное) для запросов на copyright контент. Например вышел новый фильм про Соника, вы решили сделать принт ребенку, сами, создали запрос, а вам система предлагает заплатить $9.99 из которых $9.98 заберёт Сега например. Это как в анекдоте: "Господа, из зоопарка Тель-Авива убежал енот, все кто его видел - занесите в кассу зоопарка 25 шекелей".
поэтому сервис должен делаться не на облачных инфраструктурах априори, а так же иметь другие каналы связи. Например когда я работал в банке у нас было 4 провайдера и ЦОДы размещались в 45 км друг от друга, на улице стоял контейнер с генератором внутри с автоматикой для запуска и в ИТ отделе был шкафчик на первом этаже с канистрами с бензином.
разговор не про то что облаками нельзя пользоваться, разговор про то что нельзя строить систему исключительно на облаках. думаю разница очевидна.
нет, это так не работает, производительность и цена нелинейны по отношению друг к другу, а запуск двух тяжелых процессов (игр например) отразится на обоих. Поэтому так можно пользоваться только если один смотрит фильм или сёрфит в сети, а второй играет. Тем более если вы поставите даже две видеокарты GTX 3070, то для работы двух игр вам не хватит уже i9, поэтому лучше собирать два ПК но с более дешёвыми компонентами и меньшей производительностью. Так же две системы позволят например решить проблему отсутствия ПК если один сломался или помочь диагностировать проблему если компонент одной системы вызывает подозрения.
Я бы наверное даже сказал, что в этой игре эта симуляция вообще не нужна, лучше бы это была игра где вся эта красота была бы частью геймплея, а то майнинг всех беспокоит, а годы работы над погодой в игре, где на неё смотрят 5 секунд и забывают - это нормально, это другое. А миллионы петабайт просмотренных роликов в тиктоках и прочей лабуде? Игорь нет, но вы держитесь. Инди - спасёт мир.
у меня такой потребности нет, 2 ПК, ноутбук, два планшета. А вот двух ТВ пока нет, а если появится то рядом с системником не повесить два ТВ сразу, квартира не позволяет.
у меня дома два ПК, на одном сижу я и жена, играем в том числе, а второй скорее для "программироватьэкспериментироватькинопосмотретьитп". Там видеокарта попроще, RX560 и мне там часто вполне хватает чтобы поиграть во что-то. Но места ПК занимает много, поэтому с удовольствием бы взял Deck по вменяемой цене (за 30000 с 256 ssd например) - мелкий, тихий, мобильность совсем не нужна, все равно на мелком экране ничего не видно, после покупки ТВ на 40" я вообще редко играю даже на 22-24" мониторе. Жаль цен таких нет и в РФ нет заказа.
Очень странное сравнение, устройства технически различаются, у 2600 нет аппаратной возможности скроллить что-то, там вообще сам 6502 формирует изображение потактно отрисовывая каждый кадр, нет буфера экрана, нет ОЗУ (128 байт оперативки сложно использовать для экрана), вся игра находится на картридже и всё хранится в том виде как оно будет использовано для работы. Есть только опции по зеркалированию полукадра. Если и сравнивать то с Atari XL/XE где за это уже отвечает отдельный набор микросхем ANTIC+CTIA/GTIA. Там-то с плавным скроллингом полный порядок - River Raid, Pastfinder, но лучше всего видно на технодемке:
в WoW играл нежитью-магом, абсолютно игнорируя тот факт что он слаб в PvP, но там игра допускает много PvE контента, а здесь мне кажется "старичков" будет априори ничтожно мало.
Чтобы всем было понятно о чем речь. А именно - пафосные позы, оружие размерами превышающее порой самого персонажа, дебильный способ передвижений и куча всякой фигни в виде всплесков маны, свиста от ударов и прочего.
Аниме тут вообще ни при чем, смотрю аниме без проблем, не всякое конечно, но всё же. Вопрос в выборе вектора для разработчиков, скорее всего делают игру в попытке зацепить и азиатского игрока. Возьмите например DMC или Genshin Impact - не играл их только по причине анимешности, слишком много пафоса, это бесит, то есть вопрос не только в стилистике, а в вечном превозмогании, типа смотрите какой я пафосный и красивый - фу.
PS: еще есть мода делать ноги персонажам снизу большие, тоже кто-то думает что это красиво.
всё же я тоже зашёл думая увидеть какой-то спектр задач (возможно сразу и не бросающихся в глаза по своему решению с помощью бинарного поиска) пошире чем сортировка и поиск. Как бы понятно что модификация по конкретную задачу это хорошо, но это очевидное решение.
Что там минусить? Кого-то не устроило что я PS3 покупал? XD Поэтому я вижу минус за то что я не кошатник, а это неприязнь на основе предпочтений домашних животных - сиречь ненависть, причем такая что человек имея достаточно высокий рейтинг чтобы лупить минусы - ставит его. А еще не гнушаются и в карму поднасрать. Ну бывает, детьми остаются и при седых бородах.
Мне кажется для оформления статьи было бы хорошо написать дату выхода игры, а первое упоминание сделать ссылкой например на википедию или сайт разработчика со страницей игры, если такое есть. Иначе кто-то может подумать что это недавняя игра, а тот кто её знает но давно про неё забыл - будет вынужден гуглить информацию.
ну в игре я понимаю есть вхождение в образ ГГ, но причем тут комментарии? Я же не бегаю и не расставляю кошатникам минусы? XD Очень напоминает поведение ЛГБТ, тех тоже все должны любить априори и главное побольше об этом орать из каждого утюга.
мне кажется это логичным
вы их использовали, то есть вы кому-то вручили качество работы вашего сервиса, ну вот выключат они всё и кому писать будете? на деревню дедушке?
утрируя - вместо json вы оперируете картинками которые прогоняете через ИИ который распознает текст на картинках и потом этим пользуетесь.
минусы ставить не могу, но только за Дудя поставил бы -1000
для меня вы сейчас сказали &*#^@$&^#&$^@&^$, но я и не говорил что я умный.
---
Не тот ресурс, я вообще не уверен что в рунете есть достаточно хороший ресурс для свободного общения, где не регистрировался везде toxic.
сделай свой сайт, на русском и английском например, что захотите из проектов - расшарьте на том же гитхабе, может кто-то найдет вас.
зато котик, мне кажется популярность игры была очевидна еще на этапе первой фразы инициатора разработки "сделаем игру про котика". вон еще одна игра в популярных, про белку с пистолетом...
интересные люди, ненавидят человека за то что у него есть право выбора )))
скажите, после 2020 года все всё стали понимать исключительно буквально? просто за сегодня уже вы третий человек который не понимает аналогий.
естественно нет смысла городить что-то за $10000 чтобы показать свою первую страничку, вопрос вообще не про 4 ЦОД. я лишь показываю что для системы отказоустойчивость это не последний параметр и претензия у меня именно к автору и его городушке из 100500 серверов и сервисов. Моя домашняя система видеонаблюдения обходится мне в 0 рублей, начальные вложения - 900 руб, работает много лет, поломать её можно только уничтожив камеру физически, а учитывая что она внутри квартиры, то это весьма сложно. Но ведь я как и автор мог наставить серверов, еще малинку прикрутить и слать всё через что-то в телеграм, но и сбой любого узла ронял бы всё, так зачем усложнять??? просто так?
заметьте, вы zorn_v по сути выразил своё негодование в том же ключе что и я, там 32 плюса и никто ничего ему не пытается доказать. там и автору минусов налетело за ответ.
так что...
дело не в жанрах, я не зря написал именно о тех, кто в игры не играет вообще.
я ps3 купил, прошел TLoU и продал ) - обошлось всё в 0 рублей.
Stray не стану играть по двум причинам - первая озвучена в прошлом сообщении, вторая - я не люблю кошек (у меня морские свинки, жаль, не могу завести капибару) и не хочу себя с ней ассоциировать играя в игру.
У меня есть много знакомых которые при случае, если я что-то им говорю про новую компьютерную игру, не забывают сказать, что в игры они не играют и вообще...
Интересно то, что они все как один, взахлёб, мне начали строчить какая же изумительная игра Stray. Что как бы намекает что это за игра и для кого.
Меня удивить играми весьма сложно, у меня стаж 35 лет, из последнего что я хотя бы играл это Guild of Dungeoneering и Supraland. В основном ищу инди-игры и песочницы вроде Factorio, в ААА проектах полное разочарование, из "последнего" интерес только к Days Gone (проходил на ПК) и будущей ПК версии The Last Of Us Part One (проходил на PS3).
поколение жмякающих в картинки - "не читал, но картинку видел" XD
очевидное решение от копирастов - запрет (или платное) для запросов на copyright контент. Например вышел новый фильм про Соника, вы решили сделать принт ребенку, сами, создали запрос, а вам система предлагает заплатить $9.99 из которых $9.98 заберёт Сега например. Это как в анекдоте: "Господа, из зоопарка Тель-Авива убежал енот, все кто его видел - занесите в кассу зоопарка 25 шекелей".
поэтому сервис должен делаться не на облачных инфраструктурах априори, а так же иметь другие каналы связи. Например когда я работал в банке у нас было 4 провайдера и ЦОДы размещались в 45 км друг от друга, на улице стоял контейнер с генератором внутри с автоматикой для запуска и в ИТ отделе был шкафчик на первом этаже с канистрами с бензином.
разговор не про то что облаками нельзя пользоваться, разговор про то что нельзя строить систему исключительно на облаках. думаю разница очевидна.