Обновить
-5
2.2
Евгений @Zara6502

ATARI XL/XE, ретро-ноутбуки

Отправить сообщение

Есть такой раздел химии - бытовая XD Вот там я хоть что-то знаю, но знания получил после 40 на ютубе когда появилась потребность и все знания сводятся к алгоритму "купи баночку X и баночку Y, добавь воды, соли, подключи блок питания и опусти деталь", а какая там валентность и какие куда ионы летят - без понятия.

знакомые нам со школы гомологические ряды

99% людей со школы про химию знают только одно - она была. Половина помнит H2SO4 и NaCl, а вторая выучила C2H5OH по мемасикам. Единицы помнят что такое KMnO4. Некоторые в курсе что такое O2 и CO2. На этом познания человечества о химии заканчиваются.

Возможно я старомоден, но нельзя "тыкать" незнакомым людям. Я понимаю что в геймдеве пытаются копировать стиль поведения западных компаний, но заметьте, обращение по имени без отчества не запрещает вам обращаться на "вы" к человеку. Всё же вы можете копировать запад как угодно, но забывать что вы в РФ всё же не стоит.

Тыканье, заблуждаясь, считают неформальным общением, но на практике каждый человек должен сохранять достоинство и базовые нормы приличий и чтобы кто-то кому-то смог говорить "ты" при обращении - это нужно заслужить.

Поэтому когда компания обращается к сообществу незнакомых людей на "ты" - это прям фу-фу-фу.

ну калькулятор не у всех в кармане это точно, если это намёк на смартфоны и наличие там калькулятора, то и смартфоны не у всех. у меня есть смартфон, то калькулятор я там запускаю раз в год, а может и реже.

касательно облачных сервисов - уже был прикол с Роскомнадзором, который гоняясь за Телегой блокировал IP облачных сервисов - было забавно наблюдать. О - отказоустойчивость. Вам либо облака, либо "О".

Для меня всё звучит как "я построил Звезду смерти и убиваю ей мух", то есть автору принципиально мух убивать высокотехнологичными наноботами.

У меня дома камера по движению отсылает картинки на email по smtp, телодвижений только на введение сервера, логина и пароля в окнах настройки камеры. Так как ящик специально под камеру создан, то и прилетевшие от него на смартфон письма мне понятно откуда прилетели.

У вас в системе много элементов от которых зависит функционирование всего, один сбоит - всё не работает. Ну и облака - это не панацея - это горе современного мира, хлебнёте вы ещё с этими облаками только поздно будет.

вы просто врёте

какое смелое и безапелляционное заявление.

на самом деле всё давно уже протестировано, заучено, попробовано и доказано - этот процесс называется контролируемыми сновидениями. Увлекался им в 90-е будучи студентом, на развал СССР пришлось много всего про мистику, астрологию, кашпирово-чумачею и прочее. Собственно суть вот в чем - тренировать себя таким образом, чтобы когда ты засыпаешь, то ты мог совершать поступки, контролируемые, во сне. Думаю это в целом для многих сложно, но это как езда на велосипеде - один раз научитесь, потом легко вернуться.

Я научился, я не принимал никогда наркотики поэтому не могу сравнивать состояния эйфории, но этот процесс затягивает.

Выглядит это так: ложитесь удобно, чтобы контакт тела с постелью был минимально раздражающим, начинаете представлять себе сцену, я чаще всего представлял дорогу грунтовую с деревьями по бокам. И словно парю по дороге, постепенно добавляю детали - дома, машины, людей. На этой стадии сейчас я начинаю засыпать и более ничего не происходит. Но раньше я пытался сохранить границу сна не проваливаясь в него глубоко, можно сказать что это дремота. Чем дальше вы продвигаетесь в тренировках тем интерактивнее вы будете себя вести. Нет, я не достигал такого что во сну хожу как на яву, взаимодействую с объектами и людьми. Думаю этого можно добиться, но всё же нужно на это тратить силы и время - такой сон не приносит отдыха.

Собственно сцена вполне стабильна, не разваливается, детали не рваные, всё отчетливо видно словно глазами, но не реальными а глазами во все. Это чувство вам например знакомо когда вы просыпаетесь и четко помните что сейчас "видели", хотя это был сон.

У меня почему-то все изображения были или с желтым или с зеленым (и то и другое легкое и светлое по тону) оттенком, четкое и цветное никогда не получалось.

Так что не делайте заявления только на обывательском опыте тех, кто эти проблемы не изучал и не обходил. Чтобы научиться парить над дорогой у меня ушло 2-3 ночи (засыпаешь в процессе), но всё хорошо запоминается и потом это повторять проще. Как я уже сказал, сейчас я этим пользуюсь чтобы засыпать, меня не особо отвлекает свет, звуки (у нас ТВ в спальне и жена может смотреть что ей хочется).

интересно, если бы я такое написал то закидали бы минусами...

мне кажется акцент статьи не туда смотрит, куда лучше объяснять всё на примерах того, как именно операции в "голове" у языка происходят. Например если вы хотите 0.1 умножить на целое, а потом прибавить опять дробное 0.3, то сразу вылезет проблема (в некоторых языках) с тем, что после умножения у вас будет целое и после сложения останется целое, то есть фактически 0.1 вы просто теряете, поэтому в разных языках формулу придется использовать по-разному или явно указывать тип, что-то вроде (double)(0.3*x)+0.1

А вот в 3D ... не всякий человек в состоянии в 3D больше нескольких милисикунд картинку удерживать

Что вы под этим подразумеваете? И как была получена статистика?

резиновая/силиконовая прокладка, плюс мембрана - самые незащищенные места, если мембрана повреждена, то внутрь уже давно попало всё что душе угодно. Вы хотя бы один диск разберите и посмотрите как там устроена "герметичность".

Жаль что статья основывается на константах, которые таковыми не являются. Работа мозга - это статистические выборки, то есть у человека А и человека Б всегда всё по-разному, но по статистике они скорее одинаковы, чем различны. Поэтому интерпретации (а мозг именно что занимается интерпретацией) цветов, звуков, вкуса, образов у разных людей разные.

Например интересный факт, что человек может не видеть объект например на дороге, хотя он "видит" то что за объектом, точнее мозг ему достраивает образ так, что человеку кажется что он видит полную картину и в ту же секунду - ДТП и "он появился из ниоткуда" или "я её вообще не видел", потому что фраза - не верь глазам своим, весьма ёмко описывает сам процесс - мы вынуждены верить и по статистике мы чаще всего получаем верную информацию.

Есть такая штука - сегментация рынка, вы сейчас не говорите про массовый сегмент, а я именно о нем. Иначе при любом разговоре о любом товаре всегда можно сказать что есть хлеб за 30 рублей, а есть за 150. И в миг разговор разваливается. Как бы вы не любили мерседесы за 80000 уе, но массовый рынок это Хёнде Солярис за 17000. Так что нет, в моих словах нет ни противоречий ни неточностей.

Еще пример, на профильных игроманских ресурсах все без исключения заявляют что 4К гейминг это норма, при этом по статистике стима 67% игроков сидят на 1080р мониторах, а 4К только 2.6%.

формально я айтишник, но максимально дистанцируюсь, стараюсь сводить работу к "Далее-Далее-Готово", первое образование полу-ИТ, второе ИТ. Но нет сегодня тепла и ламповости, всё тлен )

Она слишком разная чтобы проводить сравнение, я очень сильно внизу, мало людей и простая работа, почти идеально.

Спасибо за карму, сразу скажу что мои познания в 6502 на уровне junior если не ниже, я наметил план повышения скилла и думаю что тут будут статьи об этом с блэкджеком и картинками. Поэтому отталкиваться от моего скилла для понимания моей крутости в целом не совсем правильно.

8 месяцев я читал книгу, чтобы в голове сформировалось общее представление о языке, синтаксисе, возможностях, как правильно написали ниже - читал я когда на это было время. И проблема в целом в том, что чтение этой книги ни капли не продвигает меня в возможностях программирования на питоне. Например после 10-ой страницы я вообще не помню что было на 1-ой и это не возрастное, я такой по жизни. Например сейчас когда пишу на C# я полагаюсь на подсказки IDE или сижу в MSDN, но написать что-то просто по памяти я не могу. Поэтому после прочтения я только понял что язык для меня неудобный во всём, а чтобы что-то на нём написать - это у меня должна быть конкретная задача и я бы ковырял, курил маны и опять ковырял, а потом наговнокодил.

Сам процесс кодирования меня никогда не интересовал, это скучно и очень долго, мне нравится гибкость инструмента, когда одна железка и один набор команд могут делать всё что угодно - игра, таблицы, музыка и т.п. Это как волшебная палочка. И чтобы само кодирование не утомляло слишком, я полюбил придумывать косвенные задачи - например написать функцию с минимумом переменных или с минимальным потреблением памяти и что интересно, одна и та же задача решается разными способами. Когда решение найдено я не всегда даже код дописываю, как я говорил выше - это скучно, но иногда довожу до конца если увидеть результат тоже интересно, или это практическая утилита, которая для меня что-то делает. Например при кодировании LZ мне нужны были генерируемые файлы разного размера и содержимого, написал программу, пользуюсь регулярно и для других задач.

У меня есть лазерный гравёр, управляется через COM порт, перехватил с порта наборы команд и потом на питоне написал свой контроллер гравёра, так как из подручных языков он оказался самым простым для работы с COM портом, там буквально пару строк. Но для этого мне учить питон не потребовалось, просто погуглил синтаксис и всё. Утилитарное применение.

А не понравился в основном тем что половина хороших библиотек под 2 версию и половина под 3, писать своё нет ни желания ни времени, и нет нормального GUI для софта, а мне нужно часто что-то рисовать на канвасе. На C# всё очень просто, много примеров, хорошо всё гуглится.

Надеюсь несколько разъяснил по поднятым вопросам.

Один мой родственник, весьма успешно работает за границей в геймдеве много лет, при этом часто бывал в Москве и для интереса ходил на собеседования - основные различия "там" и "тут" он описывал просто - если в зарубежной ААА-компании с меня спрашивают за DX12/Shaders и кучу API, то в РФ за сортировку пузырьком (последний пример - утрирование, но ёмко показывающее принципы проведения интервью). Как результат - он не проходит собеседования, просто потому что в его профиле работы другие алгоритмы и другие способы решения проблем.

Впрочем это касается любого трудоустройства, например с меня постоянно спрашивают про стек TCP/IP, хотя в моей работе я касаюсь исключительно вбивания IP адреса в настройках сетевой карты, я не админ, да и уверен админу эта информация тоже не нужна, но уже 30 лет вопросы не меняются. Кстати заметно больше стало вопросов про корпоративный дух и работу в команде, особенно забавно когда ты единственный "айтишник".

Так что всё это нужно исключительно для развлечения, ибо я не представляю как прохождение такого интервью влияет на скилл в конкретных задачах (мы же все понимаем что ЕГЭ это остой, как и любые способы оценки знаний через "вопрос-ответ" с выбором). Ну а написание кода по памяти - это для меня вообще недостижимое, никто не пользуется современными IDE? Там методов и классов с трёхэтажными названиями больше чем слов в английском.

Действительно ли видеоигры стали дороже?

Нет, не стали, но игр стало на порядки больше, сместились акценты при покупке, изменился геймплей, конкуренция выше. Но сейчас геймдев сопоставим с кинематографом и по бюджетам и по срокам и по цене "билета" - цифровая дистрибьюция убила продажи на физических носителях под лозунгом - "не будет посредников - цены упадут", а сегодня по щелчку пальцев или по политической конъюнктуре ваша приставка с цифровым магазином может превратиться в тыкву, хотя например ATARI/NES или N64/PS1 можно играть сегодня купив приставку и носитель с игрой.

Статья слишком однобоко считает цифры только в разрезе инфляции, хотя факторов определяющих цену куда больше. Сравните цену на ТВ в 1980 году и в 2022 - в СССР по крайней мере ТВ стоил 750 руб, это 5 зарплат, сегодня 43" ТВ можно купить за одну зарплату (27000р недавно покупал).

Сколько программирую, но никогда в голове не возникали слова вроде "весело", "поковыряться", "классно". ПК это инструмент. Не припоминаю ни одного мастера например кузнеца или краснодеревщика, который бы делал что-то чтобы "поковыряться весело".

У меня ТВ 43" 4К, разницы с 2,5 метров в играх 4К и 1080р не вижу никакой кроме мелкого интерфейса в тех играх которые не умеют правильно масштабировать UI и HUD. С фильмами так же, специально взял 1080р Аватара с хорошим битрейтом и 4К - нет никакой зрительной разницы. Для ТВ на 65 и более дюймов наверное можно будет что-то заметить, а на 43 - нет. А тем более на 4К мониторе, который максимум 32" по заоблачной цене, его покупают не для игр, а для вместительного рабочего стола.

Сегодня огромное заблуждение про программирование как про что-то простое и доступное, а это не так.

Я очень хотел программировать в 80-е и я это делал на Atari, в 90-е на 80286, Clipper, Fox Pro, Turbo C, потом Delphi и потом заметно позже (20 лет) на C#, и я понял только одно - мне не нравится быть механическим кодером и долбить код ради кода или автоматизации какой-то фигни. И да, я плохой кодер, потому что у меня плохая память, если я неделю не пишу на C# то я не могу прочитать собственный код. А нравится мне творческий процесс, поэтому я занимаюсь теперь простой административной работой, а для души пишу на ASM 6502 для Atari. Чтобы это понять - понадобилось 30 лет.

Коля молодец раз за три месяца прогнал через себя столько информации, я только вводную книгу по Питону читал 8 месяцев и понял что он мне не нужен, так как я уже пользуюсь C# которого мне хватает.

И он всё делал зачем? Ради денег? Чего я в жизни тоже понял - если ты устраиваешься на работу ради денег и не получаешь удовольствия от процесса, это будет адом и не важно сколько платят, так как депрессия гарантирована.

Информация

В рейтинге
1 318-й
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Middle