Как стать автором
Обновить
52
0

Пользователь

Отправить сообщение

Мне больше TP-Link C7 нравится.

AC без гигабитки.
Вы Ситилинку больше верьте. Все процессоры Ryzen поддерживают ECC.
на них строятся дома меньшего размера
Пруф?
Да ладно, а музыку вы слушаете без приложения? И про то, как некоторые бренды определяют тип наушников через 3.5 джек методом измерения и сопоставления импеданса вы тоже не знаете?
Подслушивает приложение, а не сами наушники.
уверены, что у вас на компьютерах не установлены «зловреды» и руткиты от данного вора?
Ну вообще да, не то чтобы это было важно.
А начинают играть всё-таки из-за денег.
Это не только совершенно не верно, но ещё и просто некорректно – игроманом (читером) не рождаются, игроманом (читером) становятся. Но зная вас, спорить бессмысленно.
Я дал ссылку; там популярно описано, где вы не правы.
на выходе какой-то объективный результат
Объективно отрицательный результат?
Ради чего?
Ради всего того же, что и в любом другом спорте – развлечение. Ставки ведь делают не из-за потенциального выигрыша.
Очень примерно проверяется line of sight, и если есть хотя бы небольшой шанс, что клиент может видеть персонажа, то данные отправляются.
Получается, что человек платит деньги сначала Samsung, потом делает ставку на любимую футбольную команду, рискует потерять деньги ради того, чтобы несколько пикселов на телевизоре позволили ему получить дозу гормонов из-за собственного воображения? Возможно я слишком скептичен, но Samsung, фанаты и прочие пикселы тут не при делах. Хотите получить гормонов? Ну придумайте себе сами что хотите, зачем для этого такие сложные методы?
Их объединяет техническая незащищенность игры.
Насколько надо быть больным ублюдком, чтобы в современном мире играть в Battlefield, когда есть такой прекрасный CS?
А ещё тяжёлые гифки под спойлером всё равно загружаются при открытии странички, поэтому прятать их под спойлер с целью сокращения траффика бессмысленно.
Не беспокойтесь, такие вещи в открытую обсуждают на тематических форумах.
Я сам оттуда, и, хотя я больше года не играю в CS:GO, мне всё равно кажется, что лишнее внимание к читам делает плохо всем – и компании-разработчику, и честным игрокам, и читерам.
У меня не много опыта в этой сфере, но на мой взгляд, проблема читерства спровоцирована самой компанией Valve. Я поясню.

Давным-давно у компании Blizzard с игрой World of Warcraft была и проблема читеров, и более серьезная проблема, заключающаяся в утечке игроков с официальных серверов на полулегальные шарды, создать которые было достаточно просто – сетевой протокол легко реверсился, а клиент игры предоставлял огромное количество данных, полезных исключительно серверу. Но спустя несколько лет проблема была решена введением технической защиты от реверсинга протокола – он кардинально менялся с каждым новым билдом игры. Некоторые разработчики для решения проблемы создавали небольшие виртуальные машины x86, записывающие откуда и куда были переданы конкретные биты информации! И хотя впоследствии Blizzard перестала применять подобные практики в WoW, видимо, ввиду трудностей во время разработки, да и сама проблема была решена – разработка шардов была покалечена, – тем не менее, мне кажется, этот пример очень показателен. Не знаю как у Blizzard сейчас с Overwatch, но в их другой соревновательной игре – Heroes of the Storm – тоже немало именно технической защиты.

Бесспорно хорошо, что клиенту CS:GO больше не отправляются данные о персонажах, которых клиент принципиально не может видеть (хотя первые полгода этот фикс не работал ввиду одной небольшой забытой мелочи), да и тик выстрела они начали записывать всегда, а не когда звезды сойдутся, но, тем не менее, интерфейсы взаимодействия с самим клиентом на официальных серверах могли бы и убрать, экспортируемый список сущностей со всеми данными вообще выкинуть, да описание сетевого протокола скрыть. Я специально пишу немного размыто, чтобы не давать никому идей, но вся эта информация в открытом доступе.
Основной версией взрывов аккумуляторов смартфонов стал агрессивный дизайн устройства, при котором для уплощенной Li-on батареи в корпусе было просто недостаточно места: любое воздействие на корпус смартфона вызывало нерасчетные механические нагрузки на аккумулятор.

Это приводило к соприкосновению положительно и отрицательно заряженных слоев электролита, что вызывало нагревание с последующим возгоранием или взрывом. Погоня за миллиметрами сгубила флагман корейского производителя.
Это очевидная глупость и неправда, конечно же. Например, источник:
Either through normal expansion and contraction of the battery while charging/discharging, or through damage caused during manufacturing or assembly (as discovered by UL), the negative electrodes were bent after contacting the pouch corner, stretching the separator.
А также:
The failure of these batteries was instead due to poor control of the ultrasonic welding process used to attach the positive tab to the positive electrode. This spot welding process created sharp protrusions that could bridge the gap between the positive tab and the neighboring negative electrode during normal expansion and contraction of the battery due to thermal cycling, causing an electrical short.
Возможно вы эти полосы просто не замечаете. Мой мелкий пятнадцатилетний геймер тоже не видит их, а я как ни посмотрю к нему в экран, сразу голова болеть начинает. (А некоторые ещё и без антиалиазинга живут. Жуть!)

Когда я купил себе Adaptive Sync монитор, первое время не понимал, работает ли вообще технология. Даже «мельницу» скачивал. А потом решил выключить, и понял, что действительно работает. (Похожий эффект даёт повышение частоты кадров – переход с 60 на 75 или даже 120 может казаться незначительным или незаметным, а вот обратно – фу-фу-фу.)

А ещё я после экпериментов нашел стопроцентный способ получить очевидную полосу разрыва – надо установить частоту кадров на единицу выходящую за пределы Adaptive Sync диапазона. У меня монитор имеет диапазон 40-60, и установив частоту кадров в 61, можно наблюдать красивую такую, стабильную полосу, медленно ползущую сверху вниз. :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность