класс, спасибо за развёрнутый ответ :) насколько удобно было общаться в тг по багам? это был отдельный канал только для багов или нет? не терялась ли информация или как-то хэшировали сообщения?
Может пропустила в статье, но стало интересно, как и где фиксировали результаты тестов? были ли это какие-то баг-репорты и протоколы тестирования? и какая по количеству работала команда над созданием игры (имеется в виду весь процесс производства)
как я указала, у нас несколько финансовых модулей и соответственно несколько файлов, которые генерируются. тестирование проводится по одному модулю, например ММ, либо по нескольким, либо по всем сразу, в зависимости от потребности. таким образом, чтобы запускать несколько отдельных файлов и требовалось такое решение
а где картинки?(
ну, во-первых не пары кликов, а пары сотен кликов :) всё зависит от сложности БП и объёма данных, с которыми работать
класс, спасибо за развёрнутый ответ :)
насколько удобно было общаться в тг по багам? это был отдельный канал только для багов или нет? не терялась ли информация или как-то хэшировали сообщения?
Может пропустила в статье, но стало интересно, как и где фиксировали результаты тестов? были ли это какие-то баг-репорты и протоколы тестирования? и какая по количеству работала команда над созданием игры (имеется в виду весь процесс производства)
хах :)
да, так как сейчас импортозамещение полным ходом у всех :)
как я указала, у нас несколько финансовых модулей и соответственно несколько файлов, которые генерируются. тестирование проводится по одному модулю, например ММ, либо по нескольким, либо по всем сразу, в зависимости от потребности. таким образом, чтобы запускать несколько отдельных файлов и требовалось такое решение