Только в случае, если миллион будут давать сильно заранее)) Иначе непонятен смысл — тратить его всё равно будет копия. Хотя, большой процент «мотивированных», пожалуй, не поймёт подвоха, подписывая бумажки))
Ну, как вам сказать… Если вам предложить сценарий, при котором вам стреляют в голову, а затем на место простреленной головы пришивают такую же, вам это вряд ли захочется проворачивать. Для стороннего наблюдателя разницы не будет, но для вас — сомневаюсь. А вот при заморозке-разморозке, думаю, проблем не будет, вы это воспримете как нечто навроде уснул-проснулся, но со своими нюансами.
Брежнев обращается к космонавтам:
— Дорогие товарищи космонавты! У Партии для вас особое задание. Вы полетите на Солнце!
— Леонид Ильич, как же так, на Солнце? Да мы же сгорим!
— Товарищи, вы думаете, в ЦК дураки сидят? Полетите ночью!
Просто есть два наиболее распространённых способа делать в металлическом корпусе смартфонов выводы под антенны радиомодулей — либо пластиковые полоски в пару миллиметров, отсекающие фрагменты аллюминия, как в iPhone, либо целые пластиковые вставки, выкрашенные в цвет остального корпуса, как в Redmi Note 3.
Если конкретно мы с вами тычем пальцем, смеёмся и обходим блокировки при помощи известных методов, то мы всё равно «терпим и жрём»? Если да, то что вы тогда подразумеваете под противоположным поведением? Вопросы безо всякого сарказма, мне правда интересно более развёрнутое мнение.
Мы с вами «немного» о разном, кажется. Игра Realms была сделана студией Graftgold в 1991 году, если информация в Сети не врёт. А 3D Realms — студия, которая придумала Duke Nukem 3D, Rise of the Triad и ещё целый ряд игр. А ещё, например, эти ребята продюсировали Max Payne.
Даже если мультиплеер из коробки будет такой себе, останется робкая надежда на возможности по его кастомизации. Там же, судя по анонсам, чуть ли не полноценные кроссплатформенные многопользовательские моды можно будет делать прямо во встроенном редакторе. Может оказаться интересной и даже, в некотором смысле, спасительной фичей. Но поглядим, да.
Конечно же, идея редактирования генома — вопрос очень интересный и перспективный. Это и впрямь может открыть огромные горизонты, например, для искоренения целого ряда генетически обусловленных заболеваний в более близкой перспективе, не говоря о возможных «апгрейдах» для человека в будущем. В то же время, безусловно, нельзя отрицать и определённую вероятность опасных последствий от недобросовестного и/или чрезмерно «увлечённого» использования технологии. Впрочем, подобные опасения одинаково относятся и, например, к обыкновенному топору из хозяйственного отдела — им можно, разумеется, старуху-процентщицу зарубить, но можно ведь и для бабушки в деревне дров наколоть. И второе в жизни бывает, к счастью, «несколько» чаще :) Так что здесь, как мне кажется, всё упирается лишь в контроль и минимизацию вероятности негативных последствий.
P.S. При всём при этом я проголосовал за второй вариант, потому что не настолько хорошо разбираюсь в теме, чтобы вот так однозначно ответить на такой прямой вопрос. А в условиях недостатка информации (в данном случае — в моём личном багаже знаний) я стараюсь воздерживаться, особенно если от моего ответа ничего напрямую не зависит.
«Липких» укрытий, перекатов и регенерации в игре нет, можно спать спокойно. И если я правильно понял, то рукопашные добивания совсем не обязательны, но в определённых ситуациях полезны, ибо разрываемые на куски монстры начинают не только изливать литры кровищи, но и обильно посыпать округу дополнительным здоровьем.
А в Heretic, который был разработан Raven Software на модифицированном движке Doom, чит-коды от последнего имели обратное действие — IDDQD попросту убивал, а IDKFA обчищал до нитки. При этом, если мне не изменяет память, игра ещё и отпускала издевательские комментарии :)
Это именно римейк, да.
Сюжет первой части раскрывался только в мануале и был как раз примерно таким: «Марс, какая-то станция, существа из Ада». В новом Doom за основу взяли этот самый сюжет и дополнили его различными нюансами, в том числе заимствованными из «Библии Doom». Это был такой дизайн-документ за авторством Тома Холла, почти целиком отвергнутый Джоном Кармаком из-за его чрезмерной, по мнению последнего, сложности. Как раз после прочтения «Библии Doom» Кармак изрёк легендарное: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Холл потом обиделся и ушёл в 3D Realms работать над Rise of the Triad и даже Duke Nukem 3D.
Ну а что касается непохожести на первый Doom, то как раз очевидного фансервиса здесь очень-очень много. А вот схемы «темнота > три монстра > скример > загрузка > темнота > три монстра...», как в третьей части, здесь уже, к счастью, нет.
Солидарен с ораторами выше. Уже в течение довольно длительного времени я стримлю музыку в основном из Яндекс.Музыки, а из ВКонтакте — преимущественно то, чего в ЯМ не найти, а также всякое авторское, авторами же выложенное (что, впрочем, входит во множество «в ЯМ не найти»). И это, не поверите, совершенно не мешает мне терпеть не мочь Фейсбук как минимум за его до боли медленный, неотзывчивый, неинтуитивный, неудобный и функционально скупой интерфейс и пользоваться на 90% именно ВКонтакте.
Брежнев обращается к космонавтам:
— Дорогие товарищи космонавты! У Партии для вас особое задание. Вы полетите на Солнце!
— Леонид Ильич, как же так, на Солнце? Да мы же сгорим!
— Товарищи, вы думаете, в ЦК дураки сидят? Полетите ночью!
P.S. При всём при этом я проголосовал за второй вариант, потому что не настолько хорошо разбираюсь в теме, чтобы вот так однозначно ответить на такой прямой вопрос. А в условиях недостатка информации (в данном случае — в моём личном багаже знаний) я стараюсь воздерживаться, особенно если от моего ответа ничего напрямую не зависит.
Сюжет первой части раскрывался только в мануале и был как раз примерно таким: «Марс, какая-то станция, существа из Ада». В новом Doom за основу взяли этот самый сюжет и дополнили его различными нюансами, в том числе заимствованными из «Библии Doom». Это был такой дизайн-документ за авторством Тома Холла, почти целиком отвергнутый Джоном Кармаком из-за его чрезмерной, по мнению последнего, сложности. Как раз после прочтения «Библии Doom» Кармак изрёк легендарное: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Холл потом обиделся и ушёл в 3D Realms работать над Rise of the Triad и даже Duke Nukem 3D.
Ну а что касается непохожести на первый Doom, то как раз очевидного фансервиса здесь очень-очень много. А вот схемы «темнота > три монстра > скример > загрузка > темнота > три монстра...», как в третьей части, здесь уже, к счастью, нет.
Я бы на вашем месте использовал слово «подвержен». Зачем разжигать?