Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Разработка
Администрирование
Дизайн
Менеджмент
Маркетинг
Научпоп
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
0
0
@aesee_npc
Пользователь
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Публикации
Комментарии
3
Закладки
18
Ещё
Открыть список
Подписчики
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
Анализ кадра Mortal Kombat 11
aesee_npc
12 мая 2020 в 22:25
Спасибо, хорошее объяснение.
Анализ кадра Mortal Kombat 11
aesee_npc
12 мая 2020 в 16:15
Возможно, кто-нибудь сможет объяснить. Используя OpenGL или DirectX, можно вывести меш на экран, наложить текстуры и шейдеры. Откуда берутся все эти проходы, описанные в этой статье? В какой части кода они реализуются?
Unity3D ECS и Job System
aesee_npc
13 июн 2018 в 15:48
Спасибо за полезную статью!
Информация
В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
13 июня 2018
Активность
25 сентября 2022 в 12:50
Спасибо за полезную статью!