Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Спасибо, хорошее объяснение.
Возможно, кто-нибудь сможет объяснить. Используя OpenGL или DirectX, можно вывести меш на экран, наложить текстуры и шейдеры. Откуда берутся все эти проходы, описанные в этой статье? В какой части кода они реализуются?

Спасибо за полезную статью!

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность