Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
0
0
@aesee_npc
Пользователь
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Статьи
Посты
Новости
Комментарии
3
Ещё
Открыть список
Закладки
18
Подписчики
Подписки
1
Скопировать ссылку на RSS
Анализ кадра Mortal Kombat 11
aesee_npc
12 мая 2020 в 19:25
Спасибо, хорошее объяснение.
Анализ кадра Mortal Kombat 11
aesee_npc
12 мая 2020 в 13:15
Возможно, кто-нибудь сможет объяснить. Используя OpenGL или DirectX, можно вывести меш на экран, наложить текстуры и шейдеры. Откуда берутся все эти проходы, описанные в этой статье? В какой части кода они реализуются?
Unity3D ECS и Job System
aesee_npc
13 июн 2018 в 12:48
Спасибо за полезную статью!
Информация
В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
13 июня 2018
Активность
1 декабря в 10:39
Спасибо за полезную статью!