Некорректно составленная инициатива. Это больше похоже на жалобу, без конкретики и даже если наберёт 1 млн голосов, то вместо идиотской системы мы, в лучшем случае, получим идиотскую систему с персоналом, увеличенным на 100%.
Мне кажутся более адекватными мерами увольнение всех сотрудников или расстрел 10%. Извините.
Вы правы, я действительно не поверю, пока сам не увижу такое чудо.
Рыба гниёт с головы и конкретные отделения тут не причём. С совковых кроме штрих-кодов ничего не изменилось.
Привет, Евгений! Так где вы расположились?
У меня тоже была идея коворкинга на волне, когда это стало набирать обороты, но после поездки в Москву и обзвоне всех найденных мной центров 70% оказались закрыты, а те, что были произвели противоречивые впечатления.
Моё мнение, что заработать на этом нереально, но в качестве сбора команды единомышленников — вполне.
У вас каждый за себя или начали свои проекты?
Уф) Хороший вопрос. В обоих случаях идёт сброс бита в «0» отвечающего за стенку. Это можно было бы оптимизировать, но памяти тут не сэкономишь, если не паковать биты, поэтому я поступил довольно просто:
— Ячейка массива содержит в себе информацию о стенах, которую её окружают (биты 1-4)
— Если ячейка уже посещена генератором, то устанавливается бит 7
— По умолчанию, весь массив состоит из одних стен (в каждой клетке 4 стенки)
— Каждый ход «ломается» по одной стене, но бит гасится для двух соседних клеток. Т.е. если мы пошли вправо и сломали правую стенку, то нужно убрать бит правой стенки в данной клетке и убрать бит левой стенки в клетке справа.
В тексте есть пометка «вы можете скачать и использовать так, как захотите». Если моего слова будет достаточно, то обещаю только радоваться за тех, кому этот код будет полезен и никогда не предъявлю никаких претензий. Упоминания об авторстве совершенно не обязательны.
Не хочется ради таких мелочей сейчас правками заниматься :)
P.S. Кстати, там если включить режим анимации, то видно, что красными квадратиками показывается стек маршрута. Лишние точки (откуда уже нет пути ни в одном из 4-х направлений) можно убрать, чтобы занимало меньше памяти. Сделать просто проверкой в методе addRoute, но я не стал заморачиваться, т.к. это вопрос всего нескольких килобайт.
P.P.S. В предыдущем комментарии я написал «создаются ветви определённой длины». На самом деле обманул. Такой вариант был, но я почему-то заменил на другой: создаётся ветвь, пока не зайдёт в тупик. Как только выхода нет — начинается ветвь как можно ближе к началу.
Сам придумал. Идея простая: создаются ветви определённой длины и по завершению начинаются новые ветви ближе к началу пути.
Это больше похоже на дерево с ветвями и создаёт более сложные лабиринты, где много длинных ответвлений, по которым приходится возвращаться назад.
Если взглянуть на примеры лабиринтов, построенные на алгоритме Эллера, то можно визуально найти путь за несколько секунд, если видишь весь лабиринт т.к. мало запутанности (очень короткие тупики).
Также я рассматривал лабиринты, которые сделаны через рекурсию, но они получаются совсем дебильными — как правило, у них один длинный путь, который покрывает почти весь лабиринт и оооочень мало коротких ответвлений, которые по остаточному принципу созданы.
В таких лабиринтах практически невозможно «заблудиться» :)
2.92.91.xx — пишет, что Брянск, хотя на самом деле я из Саратова.
Но пользуюсь домашним интернетом от билайн, их IP очень редко правильно распознаются.
P.S. OpenOffice, возможно, будет «кривить» документы, созданные в других программах, т.к. имеет другой набор шрифтов. Документы, созданные через виртуальный принтер будут практически на 100% совпадать с тем, что выводится на бумагу с вашего компьютера.
Если речь не идёт о массовых преобразованиях, то удобнее пользоваться виртуальными принтерами.
Из любого, самого экзотического формата, из программы, где есть печать на принтер, можно сделать отличный PDF.
Мне кажутся более адекватными мерами увольнение всех сотрудников или расстрел 10%. Извините.
Рыба гниёт с головы и конкретные отделения тут не причём. С совковых кроме штрих-кодов ничего не изменилось.
У меня тоже была идея коворкинга на волне, когда это стало набирать обороты, но после поездки в Москву и обзвоне всех найденных мной центров 70% оказались закрыты, а те, что были произвели противоречивые впечатления.
Моё мнение, что заработать на этом нереально, но в качестве сбора команды единомышленников — вполне.
У вас каждый за себя или начали свои проекты?
— Ячейка массива содержит в себе информацию о стенах, которую её окружают (биты 1-4)
— Если ячейка уже посещена генератором, то устанавливается бит 7
— По умолчанию, весь массив состоит из одних стен (в каждой клетке 4 стенки)
— Каждый ход «ломается» по одной стене, но бит гасится для двух соседних клеток. Т.е. если мы пошли вправо и сломали правую стенку, то нужно убрать бит правой стенки в данной клетке и убрать бит левой стенки в клетке справа.
Не хочется ради таких мелочей сейчас правками заниматься :)
P.S. Кстати, там если включить режим анимации, то видно, что красными квадратиками показывается стек маршрута. Лишние точки (откуда уже нет пути ни в одном из 4-х направлений) можно убрать, чтобы занимало меньше памяти. Сделать просто проверкой в методе addRoute, но я не стал заморачиваться, т.к. это вопрос всего нескольких килобайт.
P.P.S. В предыдущем комментарии я написал «создаются ветви определённой длины». На самом деле обманул. Такой вариант был, но я почему-то заменил на другой: создаётся ветвь, пока не зайдёт в тупик. Как только выхода нет — начинается ветвь как можно ближе к началу.
Это больше похоже на дерево с ветвями и создаёт более сложные лабиринты, где много длинных ответвлений, по которым приходится возвращаться назад.
Если взглянуть на примеры лабиринтов, построенные на алгоритме Эллера, то можно визуально найти путь за несколько секунд, если видишь весь лабиринт т.к. мало запутанности (очень короткие тупики).
Также я рассматривал лабиринты, которые сделаны через рекурсию, но они получаются совсем дебильными — как правило, у них один длинный путь, который покрывает почти весь лабиринт и оооочень мало коротких ответвлений, которые по остаточному принципу созданы.
В таких лабиринтах практически невозможно «заблудиться» :)
или просто поиграться: aivanov.com/maze/ :)
Но пользуюсь домашним интернетом от билайн, их IP очень редко правильно распознаются.
Из любого, самого экзотического формата, из программы, где есть печать на принтер, можно сделать отличный PDF.
Похожая ситуация — строим бизнес в городе с 10^6 населением.
Описываю и буду далее цифры выкладывать здесь: a-ivanov.livejournal.com/