В новости речь про Coding Plan: когда предоставляются 5-тичасовые окна с лимитами на конкретного провайдера, а не набор кредитов на грядку моделей.
Если сравнивать с Codex и Claude Code, то это действительно дешевле. Не уверен, что в 7 раз. Возможно на каких-то годовых максимальных планах такая разница достигается. Но среднем в 4 раза точно дешевле выйдет.
У гугла подписка так-то $20 - совсем не копеечная. И Gemini как агент для разработки — решение на любителя.
Без кликбейтного заголовка вы бы вряд ли здесь задержались. А так даже не поленились ознакомиться с официальными ресурсами.
В остальном это действительно больше обёртка над Source2 и платформа по типу роблокса. Разработчики это везде открыто декларируют, никаких достижений не присваивают и Unity себя не противопоставляют. Хоть и проводят сравнения в ключе простоты адаптации. Никаких противоречий не вижу.
Наличие у них возможностей, которых в Unity многим не достаёт, не мог не отметить. Вырастить из этого тред про семантику слов, перспективы, аудиторию и коммерческое использование не планировал. Но было интересно ознакомиться с вашим мнением на этот счёт.
Альтернатива — это возможность выбрать что-то другое для достижения определённых целей, а не конкуренция за аудиторию.
Составит ли оно конкуренцию крупным движкам — маловероятно.
Увидим ли мы крупные тайтлы, сделанные на этом — вряд ли.
Будут ли этим пользоваться отдельные инди-разработчики и фанаты того же Garry's Mode, которые могли выбрать вместо этого Unity/UE/Godot/Defold/etc — определённо.
GigaCode не торопятся с агентами почему-то. А в SourceCraft агентный режим есть, даже предоставляет многие современные возможности.
Конечно, оно уступает топам, как Алиса уступает ChatGpt. Но оно работает и оно доступно. Пользоваться этим определённо можно, но нужно большее внимание уделять входным данным и спецификациям. Для старта и получения первого опыта более чем достаточно.
Рублями напрямую разве что SourceCraft от Яндекса можно оплатить (до конца года ещё бесплатный). GigaCode ещё Сберовский пока тоже бесплатный. Больше ничего не встречал. Остальное - либо валютой, либо через посредников. Пример: https://proxyapi.ru/
Сейчас в KiloCode и Cline можно пользоваться моделью MiniMax M2 бесплатно. И некоторые другие модели попроще там тоже часто доступны бесплатно.
При наличии VPN и банковской зарубежной карты любой сервис оплачивается и используется без проблем. Проще в соседнюю страну разок съездить, за денёк счёт открыть, впечатлений набраться, вкусно покушать и пользоваться сервисами без ограничений.
Атрибуты расставляет разработчик библиотеки. Т.е. аннотирует своё API для потребителя. Добавить атрибуты в уже готовую библиотеку напрямую нельзя. Но можно воспользоваться External annotations.
Запись ISource<T?> мне не очень ясна. Для типов дженериков нет null-аннотации. Возможно имелся в виду аргумент метода для этого контракта, или возвращаемое значение, но это отсылает к предыдущему абзацу.
Частые преимущества облачных платформ – это совместная работа над проектом или возможность пошарить не только артефакт, но и промежуточный этап работы и собрать фидбэк, для чего комментарии и могут быть полезны.
Но пока что это просто очень упрощённый и дистиллированный редактор для одного пользователя. И облако даёт лишь преимущества в том, что не нужно ничего устанавливать, тратить ресурсы на сборку проекта и думать об обновлениях.
При этом обещаний или планов по расширению облачных возможностей я пока в материалах не увидел.
Возможно, я – совсем не ЦА, не распробовал идею и не правильно представляю сценарии применения. Но как-будто бы облачная тема осталась не раскрыта.
Тут, скорее, SO было больше для примера. Как самый простой в использовании кейс. Вообще подойдёт любая штука, в которую Unity умеет сериализовать данные: SO, компоненты, префабы, сцены.
И, насколько понял, в этом сценарии уже рассматривается больше ServiceLocator, чем DI.
Согласен. Нет смысла тащить инструмент туда, где он не нужен, и пытаться забивать гвозди микроскопом.
Про самостоятельный резолв, возможно, слишком лихо написано — всё же Unity не из общей кучи зависимости собирает, а подставляет конкретно заданные зависимости в конкретно заданные места.
С глобальными сервисами тоже немного перебор. Всё же тут важен контекст применения: на определённых масштабах глобальные сервисы становятся проблемой, а не благом.
Но, в целом, да Unity, действительно, предоставляет довольно гибкие возможности по внедрению и замене зависимостей "из коробки".
Спасибо, что уделили время на прочтение поста и составление такого подробного фидбэка.
Возможно, я действительно переборщил с иконками, раз они увели внимание от первого абзаца с мотивацией и целью.
Вижу, что вы хорошо разбираетесь в теме. Возможно, вы могли бы написать подробный гайд с примером того, как нужно писать без применения форматирования, чтобы текст читался легко и удобно. С удовольствием перениму ваш опыт, репостну и добавлю в библиотеку контента по ADR
AI-сервисы блокируются не из РФ. А сервисы блокируют доступ для РФ. В т.ч. Qoder. Почему – потому что политика, санкции, давление. Почему так сделали Alibaba – вопрос не для той площадки. Возможно, потому что метят инструментом на максимально широкий рынок и для этого нужно соблюдать правила.
На момент публикации было первое. Тоже видел этот момент. Скриншот из новости достоверный.
Там ещё Minimax M2.1 выкатился, тоже с interleaved thinking
Это разные форматы.
В новости речь про Coding Plan: когда предоставляются 5-тичасовые окна с лимитами на конкретного провайдера, а не набор кредитов на грядку моделей.
Если сравнивать с Codex и Claude Code, то это действительно дешевле. Не уверен, что в 7 раз. Возможно на каких-то годовых максимальных планах такая разница достигается. Но среднем в 4 раза точно дешевле выйдет.
У гугла подписка так-то $20 - совсем не копеечная. И Gemini как агент для разработки — решение на любителя.
Без кликбейтного заголовка вы бы вряд ли здесь задержались. А так даже не поленились ознакомиться с официальными ресурсами.
В остальном это действительно больше обёртка над Source2 и платформа по типу роблокса. Разработчики это везде открыто декларируют, никаких достижений не присваивают и Unity себя не противопоставляют. Хоть и проводят сравнения в ключе простоты адаптации. Никаких противоречий не вижу.
Наличие у них возможностей, которых в Unity многим не достаёт, не мог не отметить. Вырастить из этого тред про семантику слов, перспективы, аудиторию и коммерческое использование не планировал. Но было интересно ознакомиться с вашим мнением на этот счёт.
Альтернатива — это возможность выбрать что-то другое для достижения определённых целей, а не конкуренция за аудиторию.
Составит ли оно конкуренцию крупным движкам — маловероятно.
Увидим ли мы крупные тайтлы, сделанные на этом — вряд ли.
Будут ли этим пользоваться отдельные инди-разработчики и фанаты того же Garry's Mode, которые могли выбрать вместо этого Unity/UE/Godot/Defold/etc — определённо.
GigaCode не торопятся с агентами почему-то. А в SourceCraft агентный режим есть, даже предоставляет многие современные возможности.
Конечно, оно уступает топам, как Алиса уступает ChatGpt. Но оно работает и оно доступно. Пользоваться этим определённо можно, но нужно большее внимание уделять входным данным и спецификациям. Для старта и получения первого опыта более чем достаточно.
upd: а вот и в GigaCode агентный режим появился: https://gigacode.ru/docs/product-updates/
Слишком идеальный запрос.
Рублями напрямую разве что SourceCraft от Яндекса можно оплатить (до конца года ещё бесплатный). GigaCode ещё Сберовский пока тоже бесплатный. Больше ничего не встречал. Остальное - либо валютой, либо через посредников. Пример: https://proxyapi.ru/
Сейчас в KiloCode и Cline можно пользоваться моделью MiniMax M2 бесплатно. И некоторые другие модели попроще там тоже часто доступны бесплатно.
При наличии VPN и банковской зарубежной карты любой сервис оплачивается и используется без проблем. Проще в соседнюю страну разок съездить, за денёк счёт открыть, впечатлений набраться, вкусно покушать и пользоваться сервисами без ограничений.
Кажется, они приготовили альтернативу:
https://habr.com/ru/news/966070/
Вероятность крайне мала, но никогда не равна нулю
Через PowerToys в Windows тоже удобно ставится
Конечно, появился. Но и вроде как можно добровольно отключить сбор данных:
https://www.canva.com/policies/terms-of-use/
Пожалуйста 🎩
Атрибуты расставляет разработчик библиотеки. Т.е. аннотирует своё API для потребителя. Добавить атрибуты в уже готовую библиотеку напрямую нельзя. Но можно воспользоваться External annotations.
Запись ISource<T?> мне не очень ясна. Для типов дженериков нет null-аннотации. Возможно имелся в виду аргумент метода для этого контракта, или возвращаемое значение, но это отсылает к предыдущему абзацу.
SourceCraft от Яндекса туда же. Только у них и Агент имеется.
Частые преимущества облачных платформ – это совместная работа над проектом или возможность пошарить не только артефакт, но и промежуточный этап работы и собрать фидбэк, для чего комментарии и могут быть полезны.
Но пока что это просто очень упрощённый и дистиллированный редактор для одного пользователя. И облако даёт лишь преимущества в том, что не нужно ничего устанавливать, тратить ресурсы на сборку проекта и думать об обновлениях.
При этом обещаний или планов по расширению облачных возможностей я пока в материалах не увидел.
Возможно, я – совсем не ЦА, не распробовал идею и не правильно представляю сценарии применения. Но как-будто бы облачная тема осталась не раскрыта.
Тут, скорее, SO было больше для примера. Как самый простой в использовании кейс. Вообще подойдёт любая штука, в которую Unity умеет сериализовать данные: SO, компоненты, префабы, сцены.
И, насколько понял, в этом сценарии уже рассматривается больше
ServiceLocator, чем DI.Согласен. Нет смысла тащить инструмент туда, где он не нужен, и пытаться забивать гвозди микроскопом.
Про самостоятельный резолв, возможно, слишком лихо написано — всё же Unity не из общей кучи зависимости собирает, а подставляет конкретно заданные зависимости в конкретно заданные места.
С глобальными сервисами тоже немного перебор. Всё же тут важен контекст применения: на определённых масштабах глобальные сервисы становятся проблемой, а не благом.
Но, в целом, да Unity, действительно, предоставляет довольно гибкие возможности по внедрению и замене зависимостей "из коробки".
Спасибо, что уделили время на прочтение поста и составление такого подробного фидбэка.
Возможно, я действительно переборщил с иконками, раз они увели внимание от первого абзаца с мотивацией и целью.
Вижу, что вы хорошо разбираетесь в теме. Возможно, вы могли бы написать подробный гайд с примером того, как нужно писать без применения форматирования, чтобы текст читался легко и удобно. С удовольствием перениму ваш опыт, репостну и добавлю в библиотеку контента по ADR
Любой вариант, который позволяет перенаправить трафик и скрыть РБ IP:
https://www.forbes.com/advisor/business/software/vpn-alternatives/
AI-сервисы блокируются не из РФ. А сервисы блокируют доступ для РФ. В т.ч. Qoder. Почему – потому что политика, санкции, давление. Почему так сделали Alibaba – вопрос не для той площадки. Возможно, потому что метят инструментом на максимально широкий рынок и для этого нужно соблюдать правила.
Мощный тест. По-своему опыту, на таком большом контексте он вероятно нагенерировал что-то не работающее.
Агентами обычно решают конкретные ограниченные задачи. Ваншотить целые проекты – азартное занятие.
Раз агент проект нагенерил, то все обозначенные вопросы можно адресовать ему же.
Чтобы корректно ответить на вопросы, нужно знать и ваш уровень знаний, и ознакомиться с проектом.
В проекте вон уже и докер-файлы и даже скрипты на деплой есть. Судя по всему, ответы на все вопросы агент и так уже предоставил.