Обновить
5
0
Александр Кондырев@alsekond

Программирование игр в Game Maker

Отправить сообщение

Вспомнил ещё, что кватернионы не страдают от Gimbal Lock и SLERP'ом можно плавно интерполировать их значения.

Если же размышлять о системах навигации, то там вероятно свои задачи для которых выгодно использовать кватернионы. Могу предположить для экономии места на накопителях данных.

В системах навигации не разбираюсь. Про 3д графику могу сказать что ограничений на использование матриц нет. Движение самолёта можно смоделировать как матрицами так и кватернионами. Шейдерные языки заточены на использование матриц, но можно дописать функции работы с кватернионами. Например, файлы md5 используют кватернионы в описании костей модели.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
От 500 000 ₽
Game Maker Language (GML)
Разработка игр
Дизайн игр
Графика для игр
2d-графика
Blender
JavaScript
Python
C++
Английский язык