Хабр
Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
0
0
@alsodan
Пользователь
Подписаться
Отправить сообщение
Профиль
Статьи
Посты
Новости
Комментарии
7
Ещё
Открыть список
Закладки
21
Подписчики
Подписки
Скопировать ссылку на RSS
Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени
alsodan
4 окт 2017 в 10:02
Но они (пока маленькие) постоянно ищут приключения на свою пятую точку. И находят. И мрут, как мухи)))
Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени
alsodan
3 окт 2017 в 14:55
Да) столько воспоминаний) Кстати она неплохо
портирована на мобилки
.
Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени
alsodan
3 окт 2017 в 13:30
А то! Пока «объяснишь» этим юнитам, что надо делать, крысы уже половину замка сгрызут))
До сих пор помню отличия в поведении каждого класса: следопыты — трусы, войны прут напролом, маги… они такие тряпки))
Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени
alsodan
3 окт 2017 в 12:34
Потому что они "
симуляторы бога
"
Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени
alsodan
3 окт 2017 в 12:25
По мне так ни разу не скучно было)))
Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени
alsodan
3 окт 2017 в 11:40
DK/DK2 — шикарные вещи, но их чаще относят к «симуляторам бога». Все-таки Питер Мулинье и Bullfrog.
Эволюция кроссплатформенной разработки: плюсы и минусы Xamarin
alsodan
20 сен 2017 в 10:59
И куда же она пропадает? Если под нативностью вы понимаете необходимость писать платформенно-зависимый код, то да — пропадает.
Информация
В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
26 февраля 2015
Активность
17 января 2020 в 10:34
До сих пор помню отличия в поведении каждого класса: следопыты — трусы, войны прут напролом, маги… они такие тряпки))