Я избыточность и имел в виду. Прочитал про RAID60 — похоже, именно так и амазон устроен. Они тоже обещают, что данные не потеряются при выходе из строя любых двух дисков. У вас выходит выгоднее.
Виндой уже давно не пользовался. А когда работал сисадмином, была задача, чтобы при выемке омоном компьютеров бухгалтерию и всякую переписку не вскрыли. Там своп никто не даст почистить — свет отключат и пойдут культурно провода выдёргивать из компьютеров. Тогда под винду не нашёл ничего лучшего, чем дорогущие контроллеры аппаратного шифрования дисков.
Насяльнику будет интереснее послушать достоинства и недостатки в другом ключе, применительно к бизнесу: IT-инфраструктура не будет мешать масштабировать бизнес, увеличится устойчивость сайта при росте нагрузки в результате рекламной кампании, DDoS-активности конкурентов и т.п. Почему облака при этом дешевле, чем постоянно держать свой кластер, загруженный на 10%. Руководитель будет считать деньги — заплатить сразу N денег, платить регулярно M денег; в случае проблем с вероятностью P потерять Q денег и т.д. Для этого надо представлять себе риски, их реальность, оценить убытки, а потом всё это сопоставить.
В MMO'шках да. А в обычных сетевых играх кого сервером-то делать? Выделять одного игрока — ещё большее зло. Строить кластер на ресурсах самого близзарда — дорого будет. Уже бесплатной сетевой игры не получится.
Кстати, почитал комменты — вы ведь в вове разбираетесь. Там вообще есть какая-то информация, которая приходит на клиент, но не показывается игроку? Что-то, что может помочь читерам?
Для этого надо инжектить код в клиент. Против этого есть всякие античиты, которые умеют проверять целостность кода. Обмануть можно всё, конечно. Но это дело весьма нетривиальное.
PS. Идея для стартапа, да.
Кстати, в Debian все эти опции (и настройка LVM, и шифрование, и RAID) настраиваются в инсталляторе.