Как стать автором
Обновить
0
0
Дергачев Михаил @ancros

Фуллстек разработчик

Отправить сообщение

Играл во все серии до Underground 2 включительно, остальные серии мимо. В MW оттолкнула желтая графика и наверно взросление))

Мой скромный хит парад:

  1. NFS 4: High stakes версия для PS1 - саундтрек навсегда в сердце, сейчас когда что-то важное программирую обязательно включаю его. Проходил раз 20 минимум, первый тюнинг, атмосферные трассы, чистый кайф

  2. NFS 5: Porsche unleashed PS1 версия - саундтрек шикарный, привязан к эпохе. В PC версии он сильно хуже. Прогресс по эпохам был крайне увлекателен.

  3. NFS: Underground 1 - потому что первая игра с обширным тюнингом, первые онлайн соревнования на диалап модеме и первый сайт, который я сверстал сам для нашей команды

Мечтаю о ремастере NFS 4 и 5

Эх, ностальгия...

Весело наблюдать, как ЕДИНСТВЕННОЕ преимущество реакта обернулось против него самого и теперь весь мир героически пытается решить выдуманную проблему. Как же заставить работать рендеринг адекватно

Вопрос разве в том, кто что осилил? Речь про эффективность приложенных усилий. Я видел сильные команды, которые делали сложный фронт, с архитектурой, тайпскриптом и тд. Но эти проекты работали не очень хорошо с точки зрения пользователя. Долго грузились, ужасные анимации и тд. И исправить они это не могли, потому что ограничения "библиотеки". Хотя внутри просто рай для глаз программиста

Давайте будем честны, стек определяется теми, кто продает услуги по разработке. А кто сейчас не следует трендам? Чтобы взять на себя ответственность и предложить более совершенное и эффективное решение нужно посмотреть на разработку под другим углом. Например насколько сильно современный стек ограничивает возможности оптимизации, реализацию любой хотелки заказчика (ведь нельзя сказать клиенту, что его идею невозможно реализовать в текущем стеке) и сколько усилий придётся приложить для решения любой бизнес задачи.

Планы на 3 года это очень хорошо, но если сегодня популярен Реакт, а через год появится Херакт, который решит все проблемы разработки интерфейсов (нет), да и дизайн пора обновить... думаете клиенту не продадут написание проекта с нуля на Херакте?

Вот так и продали идею толстых клиентов

Сервер все равно должен отвечать данными на сменю любого важного состояния. А состояния типа скрыть показать блок это не толстый клиент

Общение джсонами между фронтом и бэком в рамках разумного это не плохо, но текущая ситуация с разработкой фронтенда на "современных" фреймворках (и библиотеках) это катастрофа

Вся эта пляска с запаковкой смыслов в json а потом обратно, синхронизация стейта, ГрафКУЭЛЬ о боже мой, короче можно без этого жить и делать вещи друзья.

Была бы карма, поставил бы плюс за это.

Осознание, что толстые клиенты практически бесполезны придет постепенно и болезненно.

Это не более, чем хайп и пустая трата ресурсов клиента

Тогда я жду нового фундаментального решения в этом вопросе. Выражаясь вашим языком — Илона Маска, который аккумулирует весь прошлый опыт и страдания и выдаст новый продукт.

Смешно будет, если этот продукт окажется нативным JS, который и так умеет все чем славится Реакт + HTMX для роутинга без перезагрузки страницы (киллерфича Реакта!) и JSX для компонентного подхода

Но жду я уже слишком долго, видимо придется брать все в свои руки))

Используемый стек популярный, проверенный, изученный вдоль и поперек, надёжный, как швейцарские часы:

Современная фронтенд разработка на популярных стеках сегодня выглядит так:

- А давайте придумаем костыль и начнем всем миром решать, как же его использовать в продакшене? Изобрели реакт.

- Не получается, надо придумать еще один костыль, чтобы точно решить все проблем. Придумали стейты, контексты, редаксы, саги и прочую дичь

- Опять не получается, без SSR проекты никому не нужны. Надо изобрести серверный рендеринг, нексты, и прочие ремиксы

- Да чтож такое, всю эту дичь невозможно поддерживать с первого дня! Надо теперь весь этот зоопарк запаковать в правильную архитектуру, вот вам FSD

- Бл...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик
Ведущий
JavaScript
Адаптивная верстка
Веб-разработка
Node.js
PostgreSQL
Nginx
WebGL
Express