Играл во все серии до Underground 2 включительно, остальные серии мимо. В MW оттолкнула желтая графика и наверно взросление))
Мой скромный хит парад:
NFS 4: High stakes версия для PS1 - саундтрек навсегда в сердце, сейчас когда что-то важное программирую обязательно включаю его. Проходил раз 20 минимум, первый тюнинг, атмосферные трассы, чистый кайф
NFS 5: Porsche unleashed PS1 версия - саундтрек шикарный, привязан к эпохе. В PC версии он сильно хуже. Прогресс по эпохам был крайне увлекателен.
NFS: Underground 1 - потому что первая игра с обширным тюнингом, первые онлайн соревнования на диалап модеме и первый сайт, который я сверстал сам для нашей команды
Весело наблюдать, как ЕДИНСТВЕННОЕ преимущество реакта обернулось против него самого и теперь весь мир героически пытается решить выдуманную проблему. Как же заставить работать рендеринг адекватно
Вопрос разве в том, кто что осилил? Речь про эффективность приложенных усилий. Я видел сильные команды, которые делали сложный фронт, с архитектурой, тайпскриптом и тд. Но эти проекты работали не очень хорошо с точки зрения пользователя. Долго грузились, ужасные анимации и тд. И исправить они это не могли, потому что ограничения "библиотеки". Хотя внутри просто рай для глаз программиста
Давайте будем честны, стек определяется теми, кто продает услуги по разработке. А кто сейчас не следует трендам? Чтобы взять на себя ответственность и предложить более совершенное и эффективное решение нужно посмотреть на разработку под другим углом. Например насколько сильно современный стек ограничивает возможности оптимизации, реализацию любой хотелки заказчика (ведь нельзя сказать клиенту, что его идею невозможно реализовать в текущем стеке) и сколько усилий придётся приложить для решения любой бизнес задачи.
Планы на 3 года это очень хорошо, но если сегодня популярен Реакт, а через год появится Херакт, который решит все проблемы разработки интерфейсов (нет), да и дизайн пора обновить... думаете клиенту не продадут написание проекта с нуля на Херакте?
Сервер все равно должен отвечать данными на сменю любого важного состояния. А состояния типа скрыть показать блок это не толстый клиент
Общение джсонами между фронтом и бэком в рамках разумного это не плохо, но текущая ситуация с разработкой фронтенда на "современных" фреймворках (и библиотеках) это катастрофа
Вся эта пляска с запаковкой смыслов в json а потом обратно, синхронизация стейта, ГрафКУЭЛЬ о боже мой, короче можно без этого жить и делать вещи друзья.
Была бы карма, поставил бы плюс за это.
Осознание, что толстые клиенты практически бесполезны придет постепенно и болезненно.
Это не более, чем хайп и пустая трата ресурсов клиента
Тогда я жду нового фундаментального решения в этом вопросе. Выражаясь вашим языком — Илона Маска, который аккумулирует весь прошлый опыт и страдания и выдаст новый продукт.
Смешно будет, если этот продукт окажется нативным JS, который и так умеет все чем славится Реакт + HTMX для роутинга без перезагрузки страницы (киллерфича Реакта!) и JSX для компонентного подхода
Но жду я уже слишком долго, видимо придется брать все в свои руки))
Играл во все серии до Underground 2 включительно, остальные серии мимо. В MW оттолкнула желтая графика и наверно взросление))
Мой скромный хит парад:
NFS 4: High stakes версия для PS1 - саундтрек навсегда в сердце, сейчас когда что-то важное программирую обязательно включаю его. Проходил раз 20 минимум, первый тюнинг, атмосферные трассы, чистый кайф
NFS 5: Porsche unleashed PS1 версия - саундтрек шикарный, привязан к эпохе. В PC версии он сильно хуже. Прогресс по эпохам был крайне увлекателен.
NFS: Underground 1 - потому что первая игра с обширным тюнингом, первые онлайн соревнования на диалап модеме и первый сайт, который я сверстал сам для нашей команды
Мечтаю о ремастере NFS 4 и 5
Эх, ностальгия...
Весело наблюдать, как ЕДИНСТВЕННОЕ преимущество реакта обернулось против него самого и теперь весь мир героически пытается решить выдуманную проблему. Как же заставить работать рендеринг адекватно
Вопрос разве в том, кто что осилил? Речь про эффективность приложенных усилий. Я видел сильные команды, которые делали сложный фронт, с архитектурой, тайпскриптом и тд. Но эти проекты работали не очень хорошо с точки зрения пользователя. Долго грузились, ужасные анимации и тд. И исправить они это не могли, потому что ограничения "библиотеки". Хотя внутри просто рай для глаз программиста
Давайте будем честны, стек определяется теми, кто продает услуги по разработке. А кто сейчас не следует трендам? Чтобы взять на себя ответственность и предложить более совершенное и эффективное решение нужно посмотреть на разработку под другим углом. Например насколько сильно современный стек ограничивает возможности оптимизации, реализацию любой хотелки заказчика (ведь нельзя сказать клиенту, что его идею невозможно реализовать в текущем стеке) и сколько усилий придётся приложить для решения любой бизнес задачи.
Планы на 3 года это очень хорошо, но если сегодня популярен Реакт, а через год появится Херакт, который решит все проблемы разработки интерфейсов (нет), да и дизайн пора обновить... думаете клиенту не продадут написание проекта с нуля на Херакте?
Вот так и продали идею толстых клиентов
Сервер все равно должен отвечать данными на сменю любого важного состояния. А состояния типа скрыть показать блок это не толстый клиент
Общение джсонами между фронтом и бэком в рамках разумного это не плохо, но текущая ситуация с разработкой фронтенда на "современных" фреймворках (и библиотеках) это катастрофа
Была бы карма, поставил бы плюс за это.
Осознание, что толстые клиенты практически бесполезны придет постепенно и болезненно.
Это не более, чем хайп и пустая трата ресурсов клиента
Тогда я жду нового фундаментального решения в этом вопросе. Выражаясь вашим языком — Илона Маска, который аккумулирует весь прошлый опыт и страдания и выдаст новый продукт.
Смешно будет, если этот продукт окажется нативным JS, который и так умеет все чем славится Реакт + HTMX для роутинга без перезагрузки страницы (киллерфича Реакта!) и JSX для компонентного подхода
Но жду я уже слишком долго, видимо придется брать все в свои руки))
Современная фронтенд разработка на популярных стеках сегодня выглядит так:
- А давайте придумаем костыль и начнем всем миром решать, как же его использовать в продакшене? Изобрели реакт.
- Не получается, надо придумать еще один костыль, чтобы точно решить все проблем. Придумали стейты, контексты, редаксы, саги и прочую дичь
- Опять не получается, без SSR проекты никому не нужны. Надо изобрести серверный рендеринг, нексты, и прочие ремиксы
- Да чтож такое, всю эту дичь невозможно поддерживать с первого дня! Надо теперь весь этот зоопарк запаковать в правильную архитектуру, вот вам FSD
- Бл...