Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

При синхронизации пользователей особых проблемы не было. Сообщения об изменении позиции или направления отправляются только тогда, когда персонаж перемещается. Это значительно снижает нагрузку на сервер. В качестве серверного решения использовали опенсорсный сетевой фреймворк colyseus.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик мобильных приложений, Разработчик игр
Ведущий
Английский язык
Разработка программного обеспечения
Разработка игр
Unity3d