"Прогресс неумолимо стремится вперёд, заставляя программистов использовать git, docker и chat-GPT. В то же время древние технологии 60-х, 70-х, 80-х, 90-х и 2000-х предаются забвению... "
Приходилось работать с топами, код писали по всем правилам чистого кода. С QA работали по парно и сидели за соседним столом.
Разработка настолько быстрая, что всю нашу тиму уволили. Помешали банкротству компании)
А вот каждый опыт работы на американские компании - всегда какой-то полный треш.
Обычно они неплохо платят, при этой работать вообще не надо, только 5мин митинга.
Ни о каком чистой коде, QA и разработке они не слышали.
NDA уже закончилось, теперь выложу их имена, их мутные схемы, и способы захвата компаний, схемы отмыва наркобабок с помощью донатов, про накрутку процентов в данатах, про внедрение идеи, про ящик скинера, и про их тупость.
Проблема системная. Разработка больший сложных систем требует специальнообученных архитекторов и системных аналитиков.
Вузы уже давно ничему не учат.
Ну и сами устаревшие императивные языки(с++, с# ) - являются корнем проблем с говнокодом.
Поэтому мы разработали новый язык, синергетический. Скоро анонсирует.
Системщики всегда делают все варианты и выбирают оптимальный. С клиповым мышлением решение выбирается первое что пришло в голову. И никогда они не обгонят по скорости системщиков
Но никто не запрещает совмещать 2 типа мышления. То же линейное математическое мышление - крайне медленное и однобокое, но полезна в своей области
1) графический программист не нужен при поддержке и производстве. А вот при разработке он в любом случае нужен.
2) Готовых решений для продакшена почти не существует, в любом случае придется переделывать. Обычный программист не разберется в технологиях графики.
3) Графических программистов очень мало по всему миру, и их часто нанимают целой командой для этапа разработки, так делают даже крупные компании.
4) То что учится трудно и мало инфы - тут согласен. Но уже появляются хорошие статьи.
5) Нужно учитывать что будущее за полным gpu-рендером, и нужно понимать как работает gpu. Этап перехода уже почти завершен.
6) Для графики есть ограничение - 20мс на кадр. Если нужно добавить новую фичу которая жрет 5мс, придется все старое сначала оптимизировать, чтобы влезло.
7) Игра Gollum - прекрасный пример где не наняли графического программиста. Хотя использовали "крутой" unreal5
"Прогресс неумолимо стремится вперёд, заставляя программистов использовать git, docker и chat-GPT. В то же время древние технологии 60-х, 70-х, 80-х, 90-х и 2000-х предаются забвению... "
чет скупая мужская слеза потекла.
https://melonland.net/ - наткнулся на этот сайт, тож всгрустнул.
Интернет же действительно умирает, большинство информации удаляется.
Список сайтов - настоящая помойка, ничего полезного или написано людьми там нету.
Как вообще зарабатывают эти копирайты и кому они нужны?
Сейчас ИИ напишет значительно лучше и бесплатно.
telegram wallet - это скам.
Кошелек вам не принадлежит, как и деньги на нем.
Поддержка отсутствует.
Никаких рычагов давления на них нет, как и проверок.
Много работал на такие компании.
Они в открытую отмывали нарко-бабки. Ну и никакого рандома в этих играх не используются
Обучиться программированию значительно легче чем обучаться всяким blueprint и прочей ноубрейн тулзами
Как же с++ устарел и уродлив.
Множество ошибок и неточностей.
Нанит использует обычную растеризацию для больших треугольников. Для маленькие запполенение идет в ручную
Для кулинга используется иерархический HiZ
Основное хадварное ускорение на gpu - zbuffer, там прям на чипе имеет большой кеш. Его используют и для. MaterialID
Ничего там магического нет, это 500 строчек
Равновесие нэша соблюдается, когда каждый участник добр и таллантлив
Такие никогда не врут
Диллема заключенного не работает только с заключенными
Наблюдаю это уже везде. Еще и запланированное устаревание и полное отсутствие qa-отдела даже в копорациях
Приходилось работать с топами, код писали по всем правилам чистого кода. С QA работали по парно и сидели за соседним столом.
Разработка настолько быстрая, что всю нашу тиму уволили. Помешали банкротству компании)
А вот каждый опыт работы на американские компании - всегда какой-то полный треш.
Обычно они неплохо платят, при этой работать вообще не надо, только 5мин митинга.
Ни о каком чистой коде, QA и разработке они не слышали.
NDA уже закончилось, теперь выложу их имена, их мутные схемы, и способы захвата компаний, схемы отмыва наркобабок с помощью донатов, про накрутку процентов в данатах, про внедрение идеи, про ящик скинера, и про их тупость.
Проблема системная. Разработка больший сложных систем требует специальнообученных архитекторов и системных аналитиков.
Вузы уже давно ничему не учат.
Ну и сами устаревшие императивные языки(с++, с# ) - являются корнем проблем с говнокодом.
Поэтому мы разработали новый язык, синергетический. Скоро анонсирует.
Интересная идея. А можно так сделать, в случае если интернет упал, для локальной сети? Как p2p-сеть для телеграмм?
Приветствую, новый адепт SOLID и KISS ;)
Добрый день, автор.
Приглашаем вас принять участие в проекте. Финансы - не проблема
спасибо за ценный совет. Уже применил на практике)
Действительно, с командой лучших специалистов дела идут прям в гору.
Вот из-за таких колец, алгебр, необратимых операций - одни проблемы. В дискретной математике достаточно суммы по модулю и все
Системщики всегда делают все варианты и выбирают оптимальный. С клиповым мышлением решение выбирается первое что пришло в голову. И никогда они не обгонят по скорости системщиков
Но никто не запрещает совмещать 2 типа мышления. То же линейное математическое мышление - крайне медленное и однобокое, но полезна в своей области
Опыт подсказывает что вы правы. Но как расширить команду? Максимум могу только 2-х менеджерить и няньчить
1) графический программист не нужен при поддержке и производстве. А вот при разработке он в любом случае нужен.
2) Готовых решений для продакшена почти не существует, в любом случае придется переделывать. Обычный программист не разберется в технологиях графики.
3) Графических программистов очень мало по всему миру, и их часто нанимают целой командой для этапа разработки, так делают даже крупные компании.
4) То что учится трудно и мало инфы - тут согласен. Но уже появляются хорошие статьи.
5) Нужно учитывать что будущее за полным gpu-рендером, и нужно понимать как работает gpu. Этап перехода уже почти завершен.
6) Для графики есть ограничение - 20мс на кадр. Если нужно добавить новую фичу которая жрет 5мс, придется все старое сначала оптимизировать, чтобы влезло.
7) Игра Gollum - прекрасный пример где не наняли графического программиста. Хотя использовали "крутой" unreal5
Полностью не согласен, как графический программист.
Лучшие статьи по динамическому хаосу. А можно побольше про синергетику и эмерджетность?