Обновить
13
0
Владислав Хомутский@ardorugus

Геймдизайнер Нарративный Лид

Отправить сообщение

От рынка зависит. И от игры. В любом случае, спасибо за мнение. Посмотрим, куда нас в итоге "монетный вопрос" приведет.

Да... Изначально (год назад) игра была запущена в разработку как эксперимент с целью взять часть доната ниши карманных рпг. Опыта в разработке ролевых игр (кроме сильной наигранности с 90-х) не было, таких масштабов и амбициозного подхода к разработке не ожидалось (впрочем, хотелось, отсюда и "зеленый свет", и мир игры, который имеем сейчас, и раскачанная нарративная составляющая). Для меня это серьезный опыт и рост - в итоге почувствовал себя в своей тарелке и, честно говоря, имей мы другой бюджет сейчас (бюджет "Смуты", ха), могли бы перевести Хитвейс в другой формат и по итогу сделать вполне себе культовую тему. К тому же сценарий продолжения есть, но... Сейчас игра сильно раскрывается к середине, запоминает выбор игрока, выводит на клиффхэнгер и обещает продолжение. И была мысль, что, имея весь этот контент, игре можно назначить цену - всю или за эпизод/главу - и оставить мысли о рекламе и in-app покупках (все же это сюжетная рпг, а не песочница), но здесь расходится мнение уже в команде разработчиков. Вероятно, если сразу верить в большее, в потенциал проекта, делиться разработкой, рекламировать проект еще до запуска и т.п. - игру бы хотели, игру бы покупали. Сейчас нам предстоит решить, как двигать проект дальше, в том числе, как его продавать, и от этого решения зависит судьба проекта, его дух. И я скорее соглашусь с вами, чем нет, что цена на полноценный продукт для проекта Хитвейс на данный момент более оправданна, чем прикручивание внутриигровой монетизации. Впрочем, я и монетизацию могу сделать интересную и по фану (вопрос: надо ли). А от рекламы в игре решили отказаться.

Поначалу декомпозиции подвергалась Pocket Zone, но затем мы пошли по другому пути и начали делать свое. Игру так или иначе сравнивают c Fallout, Stalker и Disco Elysium. Списков не предоставлю, конкурентами можно считать текстовые сюжетные РПГ в постап сеттинге. Из наблюдения за игроками: абсолютно похожих игр не вспоминали (разве что старый Day R).

Google Ads и баннеры. CPI 0.17$. Спец. креатива нет. Пока собираем сообщество, полируем, определяемся с монетизацией (чтобы не сломать флоу и впечатление от игры).

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Старший
Дизайн игр
Дизайн уровней
Написание сценариев
Английский язык
Редактура и корректура
Литературное редактирование
Художественный перевод
Unity3d
Арт-директинг