Обновить
3
Артем@artempetr0v

Пользователь

Отправить сообщение
Да. Большинство из 50 Гб, а именно 34 Гб — это как раз сам по себе распакованный клиент, который сжимается в 16 Гб для скачивания. А 16 Гб — это патчи.
Да, в среднем всё верно. У нас нет цели экономить на игроках, чтобы они делились с друг другом постоянно контентом. Есть цель сделать меньше нагрузку на внешний интерфейс локальной сети, если так вышло что в этой сети многие качают в одно и то же время.
По порядку:
1. Подготовкой патчей и прочих артефактов для дистрибуции занимается именно backend, представленный рядом сервисов. Есть «тулза», которая помогает билды игры доставлять на этот backend и организовывать CI/CD.
2. Патч — это всегда архив, в нём есть как файлы игры, так и, если надо, бинарные разницы. В нём же есть метаинформация для удаления ненужных файлов и другой обработки локального контента.
3. Backend хранит историю билдов игры и у него всегда есть под рукой «прошлая версия», чтобы сделать дифф. Если её нет (первая загрузка игры на сервер) то да, версия получается «кумулятивная» — содержащая весь клиент игры. На компьютере пользователя всё точно также: если была предыдущая версия (не очень старая) то поставятся патчи с бинарными разницами, если это первая утсановка — то загрузятся арзивы с полным клиентом и распакуются.
4. У клиента патч присутствует на диске во время загрузки и его распаковки. Вот в этот небольшой временной промежуток и происходит раздача. То о чем я писал, что p2p — это совсем небольшой трафик, отчасти обсусловленно небольшим временным окном. Сейчас игры в основном переходят на модель, когда патчи живут недолго, раньше они хранились на диске всегда и это позволяло в том числе поделится ими с кем-то или принести на флэшке (да, это было давно).
<дубликат был не в тот трэд, удалил>
Не на всех окружениях торренты регистрируются на трекере — здесь и DHT и PEX помогают набрать пул сидов кроме webseeds.
В небольших локальных/внутренних раздачах игр PEX в принципе быстро формирует связи между всеми кто скачивает.
Главный момент что вся большая система включается для игр, коотрые уже в релизе, а пока это внутри офисов/компании/F&F могут использоваться окружения без трекеров.
Жаль это слышать. «Циклическая переиндексация» — это достаточно редкий случай, который может быть связан с ОС/hardware и вызван тем, что записывается один контент на диск, а во время чтения по тем же адресам считывается измененный («битый»). Но это только предположение. Конечно, чтобы подобраться ближе к истине, надо увидеть реальные симптомы — хотя бы из логов. Здесь наверное неподходящее место чтобы разбирать конкретный случай, но нам бы очень помог отчет об ошибке. Его можно сгенерировать в меню WGC и прикрепить к заявке в службу поддержки. Спасибо за комментарий!

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность