Стрелочки не двунаправленные, это две стрелочки, одна для прямого другая для обратного хода луча. По поводу начала на середине и окончании на середине я еще раз перепроверю, но вроде так и должно быть. Смещения строк исправлю.
Многие современные новоделы игровых приставок используют NTSC. NTSC немного проще для понимания. Целью статьи было донести базовую информацию для генерации композитного видеосигнала.
Я не сталкивался с ReactOS, но если я правильно понимаю https://github.com/reactos/reactos/blob/master/boot/freeldr/freeldr/arch/uefi/uefildr.c является точкой входа в UEFI-приложение, которое загружает ReactOS. Теоретически, если использоать режим chainload моего зарузчика и указать в качестве файла для загрузки freeldr должно загрузиться. Или вы другое имели ввиду, например, нативную загрузку ядра ReactOS?
Спасибо за предоставленную возможность поностальгировать. Помню, как в институте мы маскировали Quake III под Delphi. А сами файлы игры размещали в локальной сети в архиве, который еще специально модифицировали, чтобы админ не догадался.
А есть еще народ, который помнит первый Quake под МS DOS?
)). Да не, но вы уже второй, который про эту кнопочку спрашивает. Там из-за размеров разных у кнопок с фиксацией и без фиксации. Сдвинуть ее вправо не позволяет размер макетной платы. Можно было, наверное, толкателями более широкими компенсировать, но уже решил не заморачиваться.
В планах есть сделать более приближенной к оригиналу, но сделать эту в домашних условиях проще. Один опытный образец игры из статьи уже ушел в народ. Человек доволен.
Спасибо за внимательное чтение. Исправил.
Мы оба были неправы, но вместе мы разобрались). Исправил рисунок для развертки в статье.
Спасибо
Я тоже так видел. Но I и Q это же функции от времени. Или я не так понимаю?
Стрелочки не двунаправленные, это две стрелочки, одна для прямого другая для обратного хода луча. По поводу начала на середине и окончании на середине я еще раз перепроверю, но вроде так и должно быть. Смещения строк исправлю.
Спасибо за замечания. Нет. Рисовал сам. Сейчас перепроверю.
Спасибо. Я подумаю над этим
У меня тоже была мысль изложить сначала ч/б сигнал. Но так получилась бы статья еще больше. Мне и так пришлось ее разбить на две. А так бы было бы 4.
Многие современные новоделы игровых приставок используют NTSC. NTSC немного проще для понимания. Целью статьи было донести базовую информацию для генерации композитного видеосигнала.
Я не сталкивался с ReactOS, но если я правильно понимаю https://github.com/reactos/reactos/blob/master/boot/freeldr/freeldr/arch/uefi/uefildr.c является точкой входа в UEFI-приложение, которое загружает ReactOS. Теоретически, если использоать режим chainload моего зарузчика и указать в качестве файла для загрузки freeldr должно загрузиться. Или вы другое имели ввиду, например, нативную загрузку ядра ReactOS?
Я использовал DOSBox и настраивал сеть, когда захотелось по сети с друзьями поиграть.
Спасибо за предоставленную возможность поностальгировать. Помню, как в институте мы маскировали Quake III под Delphi. А сами файлы игры размещали в локальной сети в архиве, который еще специально модифицировали, чтобы админ не догадался.
А есть еще народ, который помнит первый Quake под МS DOS?
Обновил схему и печатную плату в статье и репозитории
Спасибо за внимательное чтение. Схему исправлю.
Вы можете нажать кнопку для вечных жизней и проверить )
)). Да не, но вы уже второй, который про эту кнопочку спрашивает. Там из-за размеров разных у кнопок с фиксацией и без фиксации. Сдвинуть ее вправо не позволяет размер макетной платы. Можно было, наверное, толкателями более широкими компенсировать, но уже решил не заморачиваться.
На него есть ссылка в статье
Только хотел про него написать )
В планах есть сделать более приближенной к оригиналу, но сделать эту в домашних условиях проще. Один опытный образец игры из статьи уже ушел в народ. Человек доволен.
Спасибо за внимательное чтение. Опечатка. Исправил.