Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

С данной задачей вполне справляется systemd. (Restart=always, если правильно помню)

так имеет смысл делать, если хочется переместить member структуры или класса

struct A { std::string s; };

std::string foo()
{
A a;
//...
return std::move(a).s; //если просто сделать a.s, то будет копирование
}
Вложенные pair (да еще с итераторами на map) всегда причиняют боль, p.first.second и т.п. Но чаще всего спасает введение алиаса на него
auto &name = p.first.second

Еще мой перфекционизм страдает от того, что first — 5 букв, second — 6, из-за чего выравнивание кода немного ломается. Мне больше нравится имена из haskell у пары: p.fst, p.snd — коротко и ясно.
Ну и напоследок, смешение стилей именования переменных: через _ и camelCase.

Думаю, это кодстайл ClickHouse (возможно, не только он) там имена переменных с _, а у функций camelCase

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность