Понятно. Просто у себя проверить будет сложно, я давно все на фбо переписал. Вот что нашел по glfw https://github.com/glfw/glfw/issues/1907 glfwWindowHint(GLFW_FLOAT_PIXEL_TYPE, GLFW_TRUE);
Кхм, а что именно так можно? int attribsDesired[] = {
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, 1,
WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
WGL_RED_BITS_ARB, 10,
WGL_GREEN_BITS_ARB, 10,
WGL_BLUE_BITS_ARB, 10,
WGL_ALPHA_BITS_ARB, 2,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, 1,
0,0 }
В смысле просто указывая большую битность цвета. Я такое делал то отталкивался от пепера нвидии и там было немного иначе... const int pAttribsHDR[] = {
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE,
WGL_PIXEL_TYPE_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB, // пиксел формат должен быть флоат
Сейчас освещение почти везде отложенное и разрабам не хочется создавать под зеркала еще один жЫрный г-буффер. По этому и в ходу всякие ССЛР и предрасчитанные кубмапы.... А у тогоже ССЛР дофига специфичных багов, которые просто так не скроешь....
в квейковских движках можно было включить стецил тест и получить полупрозрачную тень без багов.
а.... Тогда я никаких более вопросов даже и не имею)))))))
А вы открытие олимпиады в Париже видели? Это по вашему адекватно?)))
не долго оно работало....
настроил goodbyedpi, тепекрь все по феншую
пишет что используется HTTP/3 хотя в настройках все включено
этот флаг уже не помогает
-Шеф! У нас дыра в безопасности!!!
-Уфф... Хоть что-то у нас в безопасности....
Там никто про аи апскейл и накручивание фпс не писал. У меня есть первая часть в 4к+хдр - все просто шикарно.
чужие в 4к 12 марта же выходят.
С кусочком сложно так как это часть игрового движка. В личку лучше напишите я кину ссылку на svn с пояснениями, что у меня там и как
Понятно. Просто у себя проверить будет сложно, я давно все на фбо переписал. Вот что нашел по glfw
https://github.com/glfw/glfw/issues/1907
glfwWindowHint(GLFW_FLOAT_PIXEL_TYPE, GLFW_TRUE);
рендер в фбо с флоат текстурой и последуюшим тонмапом и выводом на обычный монитор
Кхм, а что именно так можно?
int attribsDesired[] = {WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, 1,WGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,WGL_RED_BITS_ARB, 10,WGL_GREEN_BITS_ARB, 10,WGL_BLUE_BITS_ARB, 10,WGL_ALPHA_BITS_ARB, 2,WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, 1,0,0 }В смысле просто указывая большую битность цвета. Я такое делал то отталкивался от пепера нвидии и там было немного иначе...
const int pAttribsHDR[] = {WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE,WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE,WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE,WGL_PIXEL_TYPE_ARB, WGL_TYPE_RGBA_FLOAT_ARB, // пиксел формат должен быть флоатWGL_ACCELERATION_ARB, WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,WGL_RED_BITS_ARB, 16, WGL_GREEN_BITS_ARB, 16,WGL_BLUE_BITS_ARB, 16,WGL_ALPHA_BITS_ARB, 16,WGL_DEPTH_BITS_ARB, 24,WGL_STENCIL_BITS_ARB, 8,WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, samples ? GL_TRUE : GL_FALSE,WGL_SAMPLES_ARB, samples,0 };И да нужна вин10 минимум.
последнее, как я понимаю, исключительно пат трейсом.
Сейчас освещение почти везде отложенное и разрабам не хочется создавать под зеркала еще один жЫрный г-буффер. По этому и в ходу всякие ССЛР и предрасчитанные кубмапы.... А у тогоже ССЛР дофига специфичных багов, которые просто так не скроешь....
вы по ходу не поняли, кто имеется ввиду под "снежинками"....
Снежинки выросли и устроились на работу.....
на работу могут пригласить.
вот если бы научили креативовскую ае5 плюс выводить звук через разъем для наушников, а не только на динамики было бы круто)