Обновить
17
0
Артём Бажанов@bartwell

Пользователь

Отправить сообщение
По нашему опыту, могу сказать, что нет, Apple таким не страдает. Там, когда мы выгрузили приложение, а Apple счел, что там есть нарушение правил, нам просто сказали: «вот здесь нарушение, убери». Мы убрали и это приложение успешно работает и по сей день.
По опыту могу сказать что уведомления о нарушении правил могут приходить от admob и google play независимо друг от друга.

В статье я как раз и хотел указать на то, что похоже теперь это уже не так. Если забанили на Google Play, жди беды и на AdMob.
Вы уверены, что и это приложение не нарушает правил?

В моем приложении, которое заблокировал AdMob, всего лишь обычный баннер внизу страницы. Никаких нарушений там нет, специально перечитывал правила. А когда была возможность пообщаться с консультатом из AdMob еще и уточнял как раз по этому вопросу. Кроме того, обратите внимание на причину блокировки: «УДАЛЕНИЕ GOOGLE PLAY».
Опять же, это не значит, что оно не нарушает правил google play.

Факт. Но правило, которое запрещает использование сторонних систем оплаты, есть и AppStore.
Описал аналогочное выше, но все же. В AppStore премодерация и система в принципе устроена иначе. Хотя, там разработчик и платит по $100 ежегодно, против единоразовых $25 у Google Play. Так что, такие проблемы — это скорее удел именно Google Play.
Особенность в том, что тот же Apple достаточно досконально разбирает ошибки. Кроме того, у них премодерация приложений. Из-за этих факторов столкнуться с такой ситуацией там крайне затруднительно, если не невозможно. Здесь же можно год-два-три спокойно работать не подозревая ни о чем, затем тебя могу просто забанить и сказать, чтобы ты сюда больше не совался. При этом даже толком не объяснив, что именно ты нарушил. Максимум — вот тебе номер правила, вот в таком-то приложении мы считаем оно нарушается. Однако, некоторым разработчикам не присылали даже этого, насколько мне известно. Вероятно, они преследуют цель просто сделать так, чтобы разработчики боялись.
Судя по моей переписке и опыту переписки других пострадавших разработчиков, складывается ощущение, что каждый такой (порой совсем небольшой) проступок — это для гугла как раз «серьезно насолил». Вообще, возможно, действительно немного перестарался. Извините, наболело.
Спасибо за ссылку! Хотя, странно, с меня за мои 700 слов они попросили аж $200 почему-то.
А можете подсказать, где можно заказать перевод? Какие примерно расценки за эту работу?
Извиняюсь за глупый вопрос. К этому устройству можно подключить реле, подать на него три вольта питания, связать его с компьютером посредством WiFi и программно отправлять с компьютера команды на включение-выключение реле? Либо же нельзя его использовать как отдельное устройство?
Они не столь популярны, к сожалению. Например, лежит на Google Play приложение и получает ежедневно около 300 загрузок. То же самое приложение в те же дни получает на Samsung Apps 15 загрузок, на Яндекс.Store — 10. В некоторых случаях бывают исключения. Например, то же приложение на Opera получает 400 загрузок ежедневно.
В такого рода вопросах мне очень нравится принцип «Критикуя — предлагай». Лично я склонен думать, что автор совершенно правильно решил обратить внимание общественности.
А если нужно создать свой собственный сервис для push-уведомлений, единственный выход — поднимать свой собственный сокет-сервер (например, веб-сокет), а в приложении запускать сервис для фонового подключения к сервису, верно?
Да вот и странно. Непонятно тогда, когда эта петиция наконец уже будет отправлена.
А теперь почему-то уже 482. Автор петиции увеличил порог до 1500?
А тем временем какие-то предприимчивые люди начали через спам предлагать платно решить проблему заблокированного аккаунта:

Users who are unable to create a new account due to the strict Google Play policies are now able to re-publish their apps again!
Our accounts are very safe to use because each account is created using: A new credit card — New computer — New IP address — New Gmail address — New telephone number
— 1 Google Play Developer Account: $199
— 10 Google Play Developer Accounts: $1,699
(Prices include $25 Google Play registration fees)
Да, действительно выход. Добавил в OnMapListener / MapEvent.MSG_SCROLL_END автодобавление невидимой точки по центру. Спасибо!
Нет, это не помогло и не помогло совершенно правильно: ошибка нашлась, банальная опечатка. Тем не менее, выяснилась другая особенность. Метод draw() вызывается только если на экране присутствует хотя бы одна из точек. Если ни одна из точек не отображается, то и линия исчезает. Таким образом легко можно получить ситуацию, когда например одна точка далеко справа за границей экрана, а другая далеко слева и линия между ними не будет отображаться. Есть ли идеи, как это можно исправить?
Да нет, здесь проблема не в получении координат. Проблема в том, что метод MyOverlayIRender.draw() отвечающий за отрисовку, постоянно вызывается только тогда, когда на экране видна первая точка полилинии. Как только она уходит из поля зрения, перерисовка перестает работать, MyOverlayIRender.draw() просто не вызывается. Если отрисовывать сразу всю полилинию целиком, то тогда все работает нормально. Только карта начинает сильно тормозить. Видимо, нужно как-то сообщить оверлэю, что там тоже должно быть что-то нарисовано.
Большое спасибо за статью, очень помогла. А у вас получилось определить, попадают ли точки в видимую область карты? В моем случае, метод draw() почему-то вызывается только тогда, когда видна первая точка. Таким образом получается, что я не могу отрисовывать полилинию по частям, только целиком, что очень нехорошо.
А где вы покупали липучки для проводов?
Наверное, глупый вопрос, но очень уж хочется понять. Не первый раз слышу о том, что воздействуя на один фотон, можно получить реакцию и на связанном с ним фотоне. А как на фотон воздействуют на практике чтобы получить такой эффект? И как регистрируют реакцию? И как их связывают?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тамбов, Тамбовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик мобильных приложений
Ведущий
От 5 000 $
Kotlin Multiplatform
Разработка под Android
Разработка под iOS
Android NDK