Средства, которые позволили нам ускорить разработку игры
До того как изобретать велосипед искал, конечно, что-то подходящее, но не нашел. Первое время использовал Google Sheets For Unity, но потом оказалось, что плагин не работает на Webplayer. У I2localization в описании упоминаются Spreadsheets — это Google Spreadsheets?
0
ПосмотретьСредства, которые позволили нам ускорить разработку игры
Написали небольшой скрипт, который автоматически редактор Unity запускает при сборке. Он подгружает актуальную версию таблицы. Потом она уже в коде парсится и внутри игры хранится обычными массивами ключ+язык+значение. Кроме прямого обращения из кода, я еще написал компонент, который работает в паре с стандартным компонентом Text, и когда он становится активен (видим), туда подставляется локализованный текст. Кроме прочего, это позволяет переключать язык в игре налету
0
ПосмотретьСюда
12
3Туда
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность