Обновить
-15
Мстислав Павлов@bezarius

Lead Developer

Отправить сообщение
>В финансовом мире все, что стоит больше 2-3 годовых выручек считается переоцененным. <
Вы тут сказали что то крайне странное. Интел со своими P/E = 12 считается недооцененной компанией. У большинства ИТ гигантов P/E под сотню, т.е. люто перекуплены.
У меня доход близок к европейскому уровню, но при этом получается направлять на накопления существенную часть дохода. Учитывая, что Москва\Питер весьма и весьма не плохи, возникает вопрос, а в чем профит?
Я получил знание о том, как сделать продукт с этапа «идеи» до публикацией в Steam\Oculus и какие ресурсы и сроки могут потребоваться. Так что мои приобретения на самом деле весьма неплохи.
Причина в том, что у нас VR направление было побочным направлением, а основное направление имело мало чего общего с разработкой и по факту опыт разработки серьезного ПО был только у меня. Другими словами на мне лежала серьезная ответственность за продукт. Эта ответственность помноженная на наивную веру в светлое будущее направления выливалась в постоянные и добровольные переработки. Казалось, что если приложить чуть больше усилий, поработать на выходных или не поспать ночь, то вся эта история выстрелит, наберут кучу людей, нагрузка упадет, а платить будут дофига и все будут жить долго и счастливо :) Окончилось это конечно же не так.
Не, не взлетела :)
Материальной компенсации небыло. Давали отгулы. Если проработал сутки, то 1 день на отсып и + 1 день отгул.
Это реальность, геймдев суров. Пару лет назад мы делали VR игру для показа на GDC. Срок был чуть более месяца. Весь последний месяц приходилось работать по 12-16 часов без выходных. А еще как то пришлось работать ~40 часов без перерыва, что бы успеть сдать версию вовремя. На здоровье сказывается существенно, особенно на психологическом. После такого жесточа я где то год отходил. Сейчас к счастью мы с подобными практиками завязали. Да и в общем то я так больше не смогу, т.к. не потяну.
У Вас на сайте написано: «Гарнитура для просмотра видео и дополненной реальности». Что то мне подсказывает, что подразумевалась виртуальная реальность :\

Учитывая маленький угол обзора(максимум 69 °!) и открытый дизайн, сей девайс лишь с большой натяжкой можно называть устройством для виртуальной реальности, т.к. какое погружение с такими параметрами?
С первым апреля :)
Довольно очевидная рекомендация, но ее довольно трудно применить на практике. Во первых не так просто найти такую проблему, которую можно решить в одного(в приемлемые сроки) и при этом решение этой проблемы принесло бы какую то пользу. Во вторых, многие программисты являются прекрасными спецами, но совершенно не умеют продавать себя и свои продукты.
Было бы неплохо, если бы подобные ограничения ввели на позиции чиновников. Ну там что бы обязательно имели специализированное образование, опыт управление негосударственной организацией, желательно, что бы в результате управления организация не разорилась. А то многие чиновники вызывают вопросы касательно их квалификации.

PS: возможно закон будет полезен, но поживем увидим.
>на периферии падает четкость
Есть оптимизации, которые включаются в случае недостаточной производительности пк, которые снижают качество рендера на переферии.
Вообще то тени от спрайтов в юнити есть.

image
Стоило бы указать такие ассеты как UniRx и Zenject
Сложно смотреть запись, т.к. много шума на заднем плане. Будет лучше, если вы в будущем будете записывать спикера, а не всю аудиторию, а вместо общего плана, презенташку.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Ведущий
От 10 000 $
Unity3d
C#
.NET
Git