Почему нельзя без дизайнера GUI? Профессиональный программист сам должен уметь разработать качественный интерфейс.
Зачем тебе диздок/тз? Это документация для геймдизов/менеджеров. Профессиональный программист сам знает, что и как ему нужно сделать.
Почему ты делаешь отсебятину? Профессиональный программист всегда ориентируется на нужды проекта и выполняет только то, что требует руководство.
Как это, время выполнения работы это величина статистическая? Профессиональный программист всегда даёт точную оценку сроков.
Как это, нельзя выполнить работу, т.к. она зависит от других людей? Профессиональный программист может сделать работу любого специалиста сам, а потом в считанные минуты заимплементить любые новые ресурсы в проект.
Зачем нужны тестеры? Профессиональный программист не допускает ошибок в своём проекте.
Почему тебя не нужно отвлекать, самый важный что ли? Профессиональный программист работает легко и эффективно участвуя в чате на 60 человек, в котором обсуждают фотки котиков и политику.
Зачем тебе права админа или хотя бы ПО? Как это работа встала? Профессиональный программист нуждается только в среде разработки и почтовом клиенте.
Тим-лид из QA? Это как?
Если хочешь быть геймдизайнером — иди в геймдизайнеры сразу, в России нет соответствующей специальности, но зато есть нехватка специалистов, поэтому многие фирмы берут непрофессионалов и учат их быть геймдизами прямо по ходу движения состава.
Мне кажется, нечётные пункты можно рассматривать, как порождённые бизнесом и менеджментом. Для бизнеса-то очень выгодно, когда разработчик работает много и думает только о проекте — в краткосрочной перспективе. Опять же, обучение программистов и сотрудников вообще это долгосрочный вклад, что могут позволить себе немногие компании, использующие внешние инвестиции и верующие в то, что и через пять лет останутся на плаву.
История "один". «У нас свободный график, каждый делает столько, сколько нужно для его проекта, никакого высиживания часов!» В результате все сидят по 11 часов, т.к. есть негласное правило, что в аврал нужно сидеть по 11 часов. Ну, а аврал последние три года. Люди, четырнадцатое февраля же, почему вы все на работе в девять часов вечера? У вас же у всех есть любимый человек, который жаждет от вас внимания, не? Свободный график, ну да.
История "два". «Мы заботимся о квалификации сотрудников! Все выбирайте себе курсы по повышению квалификации, всё оплатим!» Только, пункт А — оплатим не сразу, а через год, вдруг ты пройдёшь курс и сбежишь тут же, а? Пункт Б — учиться будешь в нерабочее время, мы ж не можем себе позволить вкладываться в будущее в ущерб настоящему, мы лучше выжмем людей досуха. Пункт В — ты можешь выбрать себе любой курс, но мы сами скажем, какой тебе нужно пройти.
История "три". «Давно не видели никаких принципиально новых решений от тебя, ты же вот читаешь дома хабру, книги разные по программированию и ведению проектов, хотелось бы видеть что внедряешь их на рабочем месте». Просто шедеврально, как по мне: ты на работе одиннадцать часов в день, плюс два часа на дорогу, потом ещё переработки по выходным, почему бы тебе ещё и свободное время не подчинить рабочему процессу, ты что, не лоялен?
Успехи пользователей сравниваются между собой, а результат выводится в виде процентилей с комментариями вроде «97% игроков вашей возрастной группы уступают вам в точности памяти».
Это раздражало уже на Lumosity. Во-первых, все эти заявления про то, что ты входишь в 10% лучших могут подбадривать первое время, а потом понимаешь, что нажимай ты случайно на кнопки — всё равно обгонишь 97% пользователей по мнению чудо-алгоритма. Во-вторых, вообще непонятно, зачем мои успехи сравниваются с чужими, я бы хотел завтра быть лучше, чем вчера, а не быть сегодня лучше незримого Василия Васильевича Пупкина.
Чипуют, конечно, пиратят. Не в таких масштабах, однако. Вот будут такие же масштабы — и на консолях только безликие f2p останутся. Либо принудительный онлайн.
Кажется, я понял, в чём состоит недопонимание между нами. Вы имеет в виду исключительно мобильный рынок, в то время, как я говорю о геймдеве вообще. Я не фанат мобильных игр, поэтому не могу сказать ничего о них, но вот за прошедший год я поиграл во множество прекрасных игр на компьютере и приставках: Crusader Kings 2, FTL, GTA 5, Bioshok Infinite, Papers Please. И с уверенностью говорю — талантливые люди есть.
Мне плевать как это называется, факт в том, что я за последние несколько смотрю одинаковые фильмы и играю в одинаковые игры.
Бред, говорю как человек, который уже больше 6 лет работает в игровой индустрии.
Апеллируете к авторитету? Зря вы это в интернете.
Так вот, сейчас ситуация такова, что найти людей которые могли бы сделать хорошую игру (по крайней мере в нашей стране) — работа, мало что, тяжелая, она в большинстве случаев банально не выполнима.
В нашей стране мало людей, которые делают хорошие игры, и всегда было мало, т.к. на местном рынке продать что-либо невозможно, а до международного не доросли. В мире — полно.
Сейчас каждый первый отлично понимает как работают f2p механики, как можно доить людей в этих играх. Черт подери, многие из них действительно знают толк в монетизации, еще бы знали когда стоит остановиться.
Ну остановятся они и что будут делать? Впахивать три-четыре года, чтобы потом выйти в ноль?
Поэтому все хотят просто и чтоб наверняка.
Это называется «минимизация рисков». Геймдев вырос из маленьких штанишек и теперь это бизнес. Не нравится — тут ситуация такая же как с кинематографом, смотрите авторское кино и играйте в инди. Не понимаю, почему вы требуете от больших компаний прогнуться под вас и работать не ради прибыли, а ради неблагодарного игрока.
Почему не появляются такие харизматичные персонажи больше — как Бладрейн/Керриган/47/Макс Пейн, почему не выходят игры с таким полюбовным вниманием к деталям как NFS Underground, C&C, Сталкер? Тоже вина пиратов?
Здесь много возмущённых комментариев, но почему-то не нашёл того социального явления, которое привело к общему грехопадению индустрии.
И слово это:
Пиратство.
Конкретно ты убил своими скачиваниями с торрентов хорошие, настоящие игры. Профессионалы, которым нужно кушать, вертятся как могут: f2p, консоли, краудфандинг. Но, скажи честно, как много небольших комманд могут разрабатывать игры под консоли? И как много интересных игр ты лично поддержал рублём на Кикстартере? Всё что им остаётся — f2p.
Теперь не жалуйся.
Почему же «абсурд»? Эти вещи люди реально говорили, и люди же использовали одни и те же инновации по-разному. И, смотрите-ка, не поубивали друг друга!
Непонятно, почему от упрощения процесса создания оружия вам становится немного не по себе. Вот у меня на столе лежит шариковая ручка, если её схватить и проткнуть горло коллеге, то здоровье у него станет совсем не то. Более того, на кухне ножи.
Почему же не кидаюсь на коллегу с ножом? Потому что не напечатал себе пушку. Это вообще единственное что удерживает нас всех от финального массакра. Не отсутствие каких-либо мотивов это делать, нет, а именно ненадёжные на данный момент огнестрелы из 3D принтеров.
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет создавать оружие к примеру
Причем, которое уже не развалиться через 5-10 ударов
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Разведение огня
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет делать огненные дубины к примеру
Причем, которые уже можно снова зажечь через 5-10 ударов
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Лук и стрелы
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет охотиться на людей к примеру
Причем, луки уже не развалятся через 5-10 выстрелов
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Обработка металла
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет ковать оружие к примеру
Причем, которое уже не развалится через 5-10 ударов
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Нефть
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет делать огненные смеси к примеру
Причем, которые уже не потухнут через 5-10 минут
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Взрывчатые вещества
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет создавать гранаты к примеру
Причем, которые уже не взорвуться в повозке через 5-10 километров
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Паровой двигатель
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет создавать тяжёловооружённые повозки к примеру
Причем, которое уже не разваляться через 5-10 километров
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Ракетостроение
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет делать начинённые взрывчаткой ракеты к примеру
Причем, которые уже не разваляться через 5-10 километров полёта
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Атомная энергия
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что можно будет собирать ядерное оружие к примеру
Причем, которое уже выжжет всё в радиусе 5-10 километров к примеру
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Компьютеры
Это все конечно хорошо, но становиться немного не по себе от мысли, что однажды они восстанут к примеру
Причем, которое уже развалит человечество за 5-10 лет
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Многие из пиратов не понимают, что их «деятельность» оказывает большое влияние на индустрию и является главной причиной появления игр в стиле «pay-to-win», работающих по freemium-механике.
Печальная правда. В основном, каждый раз, когда человеку преподносишь эту идею — он начинает ссылаться на жадность разработчиков, доходящую до помешательства. Гребут деньги мешками, а от пары украденных игр никому хуже не будет ведь.
А то что на хорошие игры уходят десятки человеколет профессиональной работы постоянно забывается: «Чё как не пацаны, могли бы и на дошираке сделать, но не, сильно жадные».
Заранее скажу, что квесты я очень люблю как прекрасную форму передачи эмоционального опыта от авторов к игрокам, а к «спрятанным объектам» не имею неприязни. В разработке ни тех ни других замечен не был.
Автор, зачем вы смешиваете всё в одну кучу?
Почему для вас hidden object и adventure game это одно и то же?
Кто вам сказал, что линейная структура повествования, насчитывающая пять тысяч лет — это плохо?
Почему вы придираетесь к количеству спичек в спичечном коробке? Они разве как-то влияют на получаемый игроком опыт?
Если вы сводите игру в квесты к последовательному перебору всех предметов и активных точек — вы уверены, что вообще понимаете о чём пишете?
Зачем в статье с названием «Критический анализ игр жанра «поиск предметов»» я вижу какие-то нелепые обвинения в шаблонности сюжета?
Кто дал вам право решать за людей, в какие игры им нужно играть, а в какие нет?
С какого рожна вы прикрываетесь цитатой Сида Мейера, который всю жизнь работал над глобальными стратегиями, абсолютно другим жанром?
Это не «критический анализ». Это пубертатный максимализм «они все дебилы и не делают такие игры, которые мне нравятся».
Исландия открыла технологию: термические скважины.
+6 минералов, +6 энергии на клетке.
Скрытый текст
Человеческое поведение — поведение экономическое. Подробности могут меняться, но конкуренция за ограниченные ресурсы остаётся постоянной. Потребность, так же как и жадность, последовали за нами к звёздам, и награды богатства всё ещё ждут тех, кто достаточно мудры, чтобы признать это глубокое биение нашего общего пульса. — Генеральный директор Нуабудике Морган, «Монополия Центавры»
Или когда вы указывали парикмахеру, какими именно ножницами ему воспользоваться? Эти люди, скорее всего, даже не стали бы слушать вас.
О, поверьте, они не слушают и когда им конкретно говоришь, что делать. Полторы недели назад:
-Оставьте здесь восемь миллиметров, а всё остальное под ноль, начисто, совсем без волос. Можете?
-Конечно.
В результате мне сделали причёску «молодёжная». Я попросил убрать чёлку, выбрить мне виски как заказывал изначально, а на макушке оставить 8 мм. И что вы думаете?
-Без чёлки вам не пойдёт.
-Стригите.
В общем, потеряв половину волос, но не добившись от первого мастера простейших манипуляций с моими волосами, тут же пошёл во вторую парикмахерскую. Объяснил, чего хочу. «Понятно? Я многозначные инструкции даю?» — «Понятно; нет, всё очевидно».
В общем, выбрить мне виски не смогли. Укоротить до восьми миллиметров тоже. Спрашиваю, почему не могут: -Но так никто не делает!
-Давайте, вы представите, что я стригусь под бобрика, а потом вы мне виски выбреете. Так сможете?
В общем, огромными усилиями я вынудил двух ценителей прекрасного сделать мне то, что я хотел носить на своей же голове. Почему? Потому что так никто не делает, не принято, есть, в конце концов, стандарты и шаблоны. Пять лет назад вы не могли получить сайт без мокрого пола, даже если настаивали на этом, а год назад — без уродских бесконечных теней или резиновой вёрстки. Т.е. могли бы, но вам пришлось бы доказывать, что и без этого можно.
P.S. фотографии причёсок не помогают. Парикмахеры реально видят в них что-то своё, уже сделанное.
www.youtube.com/watch?v=cxiqVjg28Ro
Зачем тебе диздок/тз? Это документация для геймдизов/менеджеров. Профессиональный программист сам знает, что и как ему нужно сделать.
Почему ты делаешь отсебятину? Профессиональный программист всегда ориентируется на нужды проекта и выполняет только то, что требует руководство.
Как это, время выполнения работы это величина статистическая? Профессиональный программист всегда даёт точную оценку сроков.
Как это, нельзя выполнить работу, т.к. она зависит от других людей? Профессиональный программист может сделать работу любого специалиста сам, а потом в считанные минуты заимплементить любые новые ресурсы в проект.
Зачем нужны тестеры? Профессиональный программист не допускает ошибок в своём проекте.
Почему тебя не нужно отвлекать, самый важный что ли? Профессиональный программист работает легко и эффективно участвуя в чате на 60 человек, в котором обсуждают фотки котиков и политику.
Зачем тебе права админа или хотя бы ПО? Как это работа встала? Профессиональный программист нуждается только в среде разработки и почтовом клиенте.
Уставшие оверквалифицированные работники просто обожают тимбилдинги.
Если хочешь быть геймдизайнером — иди в геймдизайнеры сразу, в России нет соответствующей специальности, но зато есть нехватка специалистов, поэтому многие фирмы берут непрофессионалов и учат их быть геймдизами прямо по ходу движения состава.
История "один". «У нас свободный график, каждый делает столько, сколько нужно для его проекта, никакого высиживания часов!» В результате все сидят по 11 часов, т.к. есть негласное правило, что в аврал нужно сидеть по 11 часов. Ну, а аврал последние три года. Люди, четырнадцатое февраля же, почему вы все на работе в девять часов вечера? У вас же у всех есть любимый человек, который жаждет от вас внимания, не? Свободный график, ну да.
История "два". «Мы заботимся о квалификации сотрудников! Все выбирайте себе курсы по повышению квалификации, всё оплатим!» Только, пункт А — оплатим не сразу, а через год, вдруг ты пройдёшь курс и сбежишь тут же, а? Пункт Б — учиться будешь в нерабочее время, мы ж не можем себе позволить вкладываться в будущее в ущерб настоящему, мы лучше выжмем людей досуха. Пункт В — ты можешь выбрать себе любой курс, но мы сами скажем, какой тебе нужно пройти.
История "три". «Давно не видели никаких принципиально новых решений от тебя, ты же вот читаешь дома хабру, книги разные по программированию и ведению проектов, хотелось бы видеть что внедряешь их на рабочем месте». Просто шедеврально, как по мне: ты на работе одиннадцать часов в день, плюс два часа на дорогу, потом ещё переработки по выходным, почему бы тебе ещё и свободное время не подчинить рабочему процессу, ты что, не лоялен?
Это раздражало уже на Lumosity. Во-первых, все эти заявления про то, что ты входишь в 10% лучших могут подбадривать первое время, а потом понимаешь, что нажимай ты случайно на кнопки — всё равно обгонишь 97% пользователей по мнению чудо-алгоритма. Во-вторых, вообще непонятно, зачем мои успехи сравниваются с чужими, я бы хотел завтра быть лучше, чем вчера, а не быть сегодня лучше незримого Василия Васильевича Пупкина.
Кажется, я понял, в чём состоит недопонимание между нами. Вы имеет в виду исключительно мобильный рынок, в то время, как я говорю о геймдеве вообще. Я не фанат мобильных игр, поэтому не могу сказать ничего о них, но вот за прошедший год я поиграл во множество прекрасных игр на компьютере и приставках: Crusader Kings 2, FTL, GTA 5, Bioshok Infinite, Papers Please. И с уверенностью говорю — талантливые люди есть.
Зачем вы это делаете?
habrahabr.ru/post/211614/#comment_7284031
Апеллируете к авторитету? Зря вы это в интернете.
В нашей стране мало людей, которые делают хорошие игры, и всегда было мало, т.к. на местном рынке продать что-либо невозможно, а до международного не доросли. В мире — полно.
Ну остановятся они и что будут делать? Впахивать три-четыре года, чтобы потом выйти в ноль?
Это называется «минимизация рисков». Геймдев вырос из маленьких штанишек и теперь это бизнес. Не нравится — тут ситуация такая же как с кинематографом, смотрите авторское кино и играйте в инди. Не понимаю, почему вы требуете от больших компаний прогнуться под вас и работать не ради прибыли, а ради неблагодарного игрока.
Появляются, на консолях. Да, вина пиратов.
Конкретно ты убил своими скачиваниями с торрентов хорошие, настоящие игры. Профессионалы, которым нужно кушать, вертятся как могут: f2p, консоли, краудфандинг. Но, скажи честно, как много небольших комманд могут разрабатывать игры под консоли? И как много интересных игр ты лично поддержал рублём на Кикстартере? Всё что им остаётся — f2p.
Теперь не жалуйся.
Непонятно, почему от упрощения процесса создания оружия вам становится немного не по себе. Вот у меня на столе лежит шариковая ручка, если её схватить и проткнуть горло коллеге, то здоровье у него станет совсем не то. Более того, на кухне ножи.
Почему же не кидаюсь на коллегу с ножом? Потому что не напечатал себе пушку. Это вообще единственное что удерживает нас всех от финального массакра. Не отсутствие каких-либо мотивов это делать, нет, а именно ненадёжные на данный момент огнестрелы из 3D принтеров.
Причем, которое уже не развалиться через 5-10 ударов
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, которые уже можно снова зажечь через 5-10 ударов
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, луки уже не развалятся через 5-10 выстрелов
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, которое уже не развалится через 5-10 ударов
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, которые уже не потухнут через 5-10 минут
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, которые уже не взорвуться в повозке через 5-10 километров
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, которое уже не разваляться через 5-10 километров
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, которые уже не разваляться через 5-10 километров полёта
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, которое уже выжжет всё в радиусе 5-10 километров к примеру
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Причем, которое уже развалит человечество за 5-10 лет
Согласен, любую вещь можно использовать во благо или во вред
Но теперь все намного упрощаеться :(
Ошибки тщательно сохранены.
Печальная правда. В основном, каждый раз, когда человеку преподносишь эту идею — он начинает ссылаться на жадность разработчиков, доходящую до помешательства. Гребут деньги мешками, а от пары украденных игр никому хуже не будет ведь.
А то что на хорошие игры уходят десятки человеколет профессиональной работы постоянно забывается: «Чё как не пацаны, могли бы и на дошираке сделать, но не, сильно жадные».
Автор, зачем вы смешиваете всё в одну кучу?
Почему для вас hidden object и adventure game это одно и то же?
Кто вам сказал, что линейная структура повествования, насчитывающая пять тысяч лет — это плохо?
Почему вы придираетесь к количеству спичек в спичечном коробке? Они разве как-то влияют на получаемый игроком опыт?
Если вы сводите игру в квесты к последовательному перебору всех предметов и активных точек — вы уверены, что вообще понимаете о чём пишете?
Зачем в статье с названием «Критический анализ игр жанра «поиск предметов»» я вижу какие-то нелепые обвинения в шаблонности сюжета?
Кто дал вам право решать за людей, в какие игры им нужно играть, а в какие нет?
С какого рожна вы прикрываетесь цитатой Сида Мейера, который всю жизнь работал над глобальными стратегиями, абсолютно другим жанром?
Это не «критический анализ». Это пубертатный максимализм «они все дебилы и не делают такие игры, которые мне нравятся».
+6 минералов, +6 энергии на клетке.
— Генеральный директор Нуабудике Морган, «Монополия Центавры»
О, поверьте, они не слушают и когда им конкретно говоришь, что делать. Полторы недели назад:
-Оставьте здесь восемь миллиметров, а всё остальное под ноль, начисто, совсем без волос. Можете?
-Конечно.
В результате мне сделали причёску «молодёжная». Я попросил убрать чёлку, выбрить мне виски как заказывал изначально, а на макушке оставить 8 мм. И что вы думаете?
-Без чёлки вам не пойдёт.
-Стригите.
В общем, потеряв половину волос, но не добившись от первого мастера простейших манипуляций с моими волосами, тут же пошёл во вторую парикмахерскую. Объяснил, чего хочу. «Понятно? Я многозначные инструкции даю?» — «Понятно; нет, всё очевидно».
В общем, выбрить мне виски не смогли. Укоротить до восьми миллиметров тоже. Спрашиваю, почему не могут:
-Но так никто не делает!
-Давайте, вы представите, что я стригусь под бобрика, а потом вы мне виски выбреете. Так сможете?
В общем, огромными усилиями я вынудил двух ценителей прекрасного сделать мне то, что я хотел носить на своей же голове. Почему? Потому что так никто не делает, не принято, есть, в конце концов, стандарты и шаблоны. Пять лет назад вы не могли получить сайт без мокрого пола, даже если настаивали на этом, а год назад — без уродских бесконечных теней или резиновой вёрстки. Т.е. могли бы, но вам пришлось бы доказывать, что и без этого можно.
P.S. фотографии причёсок не помогают. Парикмахеры реально видят в них что-то своё, уже сделанное.