Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Напоминает DELEGATE

Раньше летать на Луну было очень сложно, теперь же вообще невозможно.

Ну и лайфхак от меня - если взять досовский .EXE , а он может быть до 640кб и просто переименовать в .COM, то DOS будет его нормально запускать. Я точно помню, что это срабатывало на DOS 6.22 и DOS 7.10 , который был встроен в Win95/98.

Ну я тоже могу сказать - вот и выросло поколение, которое уже не умеет программировать на МК-61.

Играм не нужен был rom с бейсиком - минус 16кб. Начальное состояние экрана , на котором обычно красивая заставка при загрузке с магнитофона тоже не нужно - ещё минус 6.75 КБ. Остаётся 41.25 КБ всей остальной памяти , в которой и лежала вся игра , а конкретно в адресах 23296-65535. Итого у нас остаётся 22кб на код самого эмулятора, вполне реалистично , учитывая насколько прост z80 и весь хардварь, который надо эмулировать, ну а экран будет отрисовываться прямо в vga по адресу a000:0000.

Ну и нормально , раньше на ZX-Spectrum каждая игра была такого, и даже меньше - 48кб формата. Ах какие были игры !

Берём любую игру от ZX-Spectrum, да хоть Exolon, прикручиваем эмулятор, написанный на ассемблере, он займет всего несколько КБ , и вот оно , наслаждение !

А серьёзно , была такая игра BOLO, вот как раз bolo.com был её файл. Не могу найти уж много лет.

Vps можно найти и дешевле на poiskvps.ru

Во времена XP tcp receive window был жёстко задан в 16 КБ. На дилап хватало , а когда появился односторонний спутник с пингом в 500 мс , то как нетрудно догадаться, в одно tcp соединение можно было получать не более 32 килобайта в секунду. Хотя тогда и тарифы были на этом же уровне. Торрентам это не мешало. Но кто хотел смотреть онлайн-видео и тариф позволял , тот просто запускал одну из множества бесплатных tcp-тюнинговалок , и в них были разные профили - дилап , адсл , спутник или ручная настройка.

Но, тут была проблема - если в игре был звук на саундбластере, то через некоторое время она крешилась. Реально поиграть можно было только без звука.

И вот какой парадокс - спасал Windows 95, именно 95, в нём была лучшая поддержка DOS/4GW, в Windows 98 такой уже не было.

То есть я хотел поиграть в свою любимую игру Blood, а она требовала 16 МБ, а у меня было всего 8 МБ, я просто запускал её под Windows 95.

И всё прекрасно работало и не крешилось на звуке. Только частый своп иногда притормаживал игру.

Для включения виртуальной памяти достаточно было задать переменную среды SET DOS4GVM=1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность