Создание генератора объектов в редакторе Unreal Engine

Представим ситуацию: Мы создаем в Unreal Engine 4 (или UE5) сцену пещеры, в которой живут пещерные люди. Модель нарисована, основные объекты размещены, но не хватает иллюзии того что тут действительно живут, не хватает хаоса. Чтобы это исправить необходимо по пещере разбросать камушки, палки, остатки от трапез наших неандертальцев. Первый вариант это разместить руками. Вариант хороший, потом можно отметить что все размещено вручную, каждый камешек положен на «свое» место. Но я человек ленивый любящий все автоматизировать, и мне захотелось такие процессы повесить на плечи «роботов». Первое что приходит в голову это подключить к проекту Houdini Engine и с его помощью разместить нужные объекты, но как быть если к проекту нет возможности подключить Houdini Engine (ответ почему, выходит за рамки этой статьи, просто примем это как вводные данные). Можно изобрести свой интерфейс, используя Python, скажем так, создать свой Houdini Engine на минималках .
