Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Вы утверждали, что такая операция не меняет свойств распределения

Вот и передергивания подтянулись.

Совсем уже упавшие штаны этой заказухи поддержать нечем.

Все параметры распределения существенно изменились

Распределение осталось рандомом, изменившись несущественно.

Ты рассчитываешь на то, что люди читать не умеют?

Уже этот вопрос выдаёт...

/рукалицо

Распределения КАКИХ ЗНАЧЕНИЙ?

Русский не родной, или просто апломба слишком много?

Внутри распределения бросков монетки, где каждая пятая перевернутая значительно перекосит все характеристики распределения 

Ржунимагу. И этот человек пытается вещать про статистику!

среднее такого распределения будет статистически значимо отличаться от случайного.

Вообще-то оно останется совершенно случайным.

По причинам, очевидным всякому, кто статистику действительно изучал: это объединение однородных выборок.

Очередное дно пробито.

Не получится вмешаться в случайные события так, чтобы статистические свойства распределения не менялись.

Распределения чего именно?

Соотношения побед команд?

Чушь безграмотная.

Если я, скажем, каждую пятую монету буду жульнически переворачивать после броска, то это на статистику распределения монет не повлияет. Я могу даже ВСЕ монеты в серии бросков переворачивать, и это не повлияет на статистику соотношения выпадений.

Несмотря на то, что на конкретные броски монет это повлияет радикальным образом.

Детский сад, штаны на лямках.

Если РПУ работает индивидуально, значит оно так-же будет изменять командный процент побед

/рукалицо

А не смущает, что баланс побед команды при этом может быть нулевым или даже вовсе сдвинут в противоположную сторону?

Ибо РПУ работает на личный счет фрагов и зачеты заданий БП, а не победы?

И что РПУ работает одинаково на обе команды - одним помогает, других топит?

Не смущает, нет?

А вот отправку на дно списка по БР легко объяснить тем, что на БРах топа списка мало желающих играть

Я играю на очень многих БР на всех нациях и собирал статистику по сотням боев на широкой линейке смежных БРов. Результат на всех примерно одинаковый. "Число желающих" действительно, по-видимому, имеет небольшое влияние, но совершенно нелепое оправдание для 70-80% дна на любом БР.

Я такие сказки-оправдашки уже слышал - от тех, кому Улитка платит зарплату.

Разрабы факт наличия РПУ однажды уже признали, так что это всё частности.

Cтатистический метод сравнения ПОБЕД КОМАНД имеет к РПУ почти такое же отношение, как сравнение положения планет в момент рождения бабы к её суженому.

РПУ - персональный алгоритм, а не командный. Его влияние на победы команды можно пытаться выявлять разве что при активной особой задаче БП на эти самые победы. Есть мнение, что в этом случае РПУ "команды лузеров" для игрока подбирает.

Реально релевантную персональную статистику тупо сложно собирать, во многом - нереально.

Кроме одной. Отправка на дно списка по БР - это самое простое, очевидное, легко наблюдаемое, регистрируемое и примитивнейшим образом статистически доказываемое.

Как минимум в этом отношении РПУ является безусловно достоверным фактом.

соотношение побед/поражений

Гипотеза, что РПУ влияет на победы/поражения команд - имеет, конечно, право на жизнь.

Но попытка проверить гипотезу командного влияния исходя из персональной статистики - крайне грубая методологическая ошибка.

По персональной статистике можно выявлять только персональную работу РПУ.

И по части персональной работы РПУ является фактом. И название "РПУ" дано именно в честь этой персональной работы.

Люди, яростно отрицающие наличие РПУ в War Thunder, это - по моим наблюдениям - скорбные разумом, криворукие, нубы и "воены кредитки", которым РПУ всегда помогает, поэтому они РПУ никогда с отрицательной стороны не видели. А положительную сторону замечать не хотят, по причине гордыни и убеждения в своем "скилле". Для этого РПУ и нужен.

А вот те, кто играют давно и хорошо, прекрасно видят, что РПУ есть, а также как именно РПУ работает.

Всё начинается с матчмейкинга. Уровень команд и подыгрывание одной из сторон анализировать сложно. Но РПУ в первую очередь работает ИНДИВИДУАЛЬНО.

И вот тут уже на этапе матчмейкинга всё предельно очевидно по БР: когда у кого-то 80% боев на дне БР и только 5% боев на своем БР - это работает РПУ. (Да, это моя статистика за несколько сотен боев.) Такого не бывает случайно, это система, притом откровенная и легко анализируемая.

Далее уже идет подыгрывание с уроном в самой игре.

И тут есть два нюанса, и оба достаточно легко наблюдать.

Первое - "режим бога" включают "криворуким и нубам" постоянно, и это сразу видно по карточке персонажа. Очевидно - чтобы игру не бросили от обиды.

Второе - задания Боевого Пропуска. Улитка тут совершенно беспринципно и откровенно жульничает, это просто бросается в глаза. Причем точно так же бросается в глаза выключение РПУ прямо в процессе боя, если задача была выполнена.

Когда первое и второе сочетаются - вот тут начинается настоящий балаган. Например, когда два самолета подряд спокойно летают после попадания из танковой пушки прямо в пилота (по серверному повтору); когда прилетают ваншоты под углом рикошета в 100% и т.п.; когда очередной нуб на Тигре получает по 3-4 попадания в упор прямо в боеукладку, и она только желтеет, и так раз за разом, и так бой за боем.

Что касается статьи. Методология безграмотная, автор не понимает, что такое РПУ и как именно оно работает. Поэтому он проанализировал что попало, но не РПУ.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность